


D-day
Мод для Command & Conquer: Yuri's Revenge (2001) | Категория: Тотальная конверсия
Автор: Mig_Eater | Куратор: Modbadger
Мод для Command & Conquer: Yuri's Revenge (2001) | Категория: Тотальная конверсия
Автор: Mig_Eater | Куратор: Modbadger
D-day — тотальная конверсия мод для Yuri’s Revenge, которая полностью переносит игру во времена Второй мировой войны. Мод добавляет 13 стран, включая СССР, Германию, Японию, Францию, Китай и другие, каждая из которых имеет собственную технику, здания и стиль ведения боя.
Локализации:

Локализации:
Мод локализован на 1 язык
(Вам не нужно ничего скачивать дополнительно, чтобы играть на этих языках)
D-day полностью переосмысляет классическую Yuri’s Revenge, превращая её в исторически достоверный симулятор Второй мировой войны. Мод выделяется тщательной проработкой деталей и реалистичными моделями военной техники, а от оригинальной игры здесь не осталось почти ничего — всё, от юнитов и зданий до эффектов, интерфейса и озвучки, было создано заново.
Были добавлены сотни новых юнитов — преимущественно основанных на реально существовавших образцах вооружения и техники.
В сочетании с картами, воссоздающими знаковые локации Второй мировой — такие как Берлин, Суэцкий канал, остров Уэйк, Арнем и другие — мод превращается в своего рода исторический путеводитель по тем непростым временам.
Играбельные стороны:
Америка
Великобритания
Франция
Польша
Китай
Советский Союз
Германия
Италия
Венгрия
Япония
Чехословакия
Швеция
* в версии 3.7 доступны только 7: США, Советский Союз, Германия, Британия, Франция, Италия и Венгрия.
Вы можете выбирать между несколькими историческими периодами — от довоенных лет 30-х до послевоенных 60-х, что отражается на доступных юнитах и технологиях.
Доступные временные рамки:
Предвоенный период (1930–1940)
Играйте с юнитами, разработанными между Первой и Второй мировой войной, когда напряжение растёт, а конфликт кажется неизбежным.
Начало войны (1940–1942)
Играйте с юнитами начала Второй мировой войны, когда силы Оси разворачивают свои блицкриг-тактики по всему миру.
Средний период войны (1942–1944)
Играйте с юнитами, использовавшимися в середине Второй мировой войны, когда усталость обрушивается на войска Оси, а союзники продвигаются вперёд.
Поздний период войны (1944–1945)
Играйте с лучшими юнитами, разработанными в ходе войны, на заключительном этапе конфликта.
Послевоенный период (1945–1960)
Играйте с юнитами, разработанными после Второй мировой войны на раннем этапе Холодной войны, или используйте экспериментальные образцы конца войны в гипотетическом сценарии, где Вторая мировая продолжается.
Всеобщая война (1930–1960)
Играйте с юнитами всех временных периодов и другими в эпической битве эпох.
Рекомендуемые файлы

Half-Life: MModHalf-Life (1998)
Half-Life: MMod - глобальный мод для оригинальной Half‑Life, который глубоко перерабатывает боевую систему и графику, при этом сохраняя основные механики игры.

Hero EditorDiablo II (2000)
Hero Editor — популярная утилита для редактирования персонажей Diablo II, позволяющая изменять характеристики, навыки и инвентарь вашего героя.

ViniferaCommand & Conquer: Tiberian Sun (1999)
Vinifera - проєект призванный улучшить движок C&C: Tiberian Sun. Он добавляет боковые вкладки интерфейса, очереди производства на верфях, поддержка новых видов тиберия, авианосцы и ракетоносцы, улучшенные механики очередей, улучшенный выбор юнитов, новые анимации и многое другое.

Red Counter-StrikeCommand & Conquer: Yuri's Revenge (2001)
Red Counter-Strike — мод для Yuri's Revenge, который делает игру менее футуристичной и добавляет множество реальной военной техники из холодной войны и последующего периода (1960-2000-х годов), сохраняя элементы из Red Alert 2, например призму, технику Tesla и т.п.

Stronghold 2 Enhanced GraphicsStronghold 2 (2005)
Stronghold 2 Enhanced Graphics - мод, который с помощью ИИ увеличивает разрешение текстур в 2-4 раза. Он улучшает чёткость и качество графики, делая интерфейс и игровые элементы более современными и приятными для глаз.

C&C Generals: Visual Reality ModCommand & Conquer: Generals (2003)
C&C: VRM — мод для Generals Zero Hour, который заменяет все выдуманные юниты, здания, иконки, звуки и эффекты Zero Hour на их максимально реалистичные аналоги из реального мира, сохраняя при этом исходный игровой баланс. Цель — полностью переработать визуальную часть игры без изменения геймплея.

