Историческая база времен Второй мировой войны в моде D-day для Command & Conquer Yuri's Revenge

Рекомендуемые файлы

Single Race Options for Selo's Car PackFlatOut 2 (2006)
Single Race Options for Selo's Car Pack — аддон для мода Selo's Car Pack с расширенными настройками одиночной гонки: количество кругов, уровень и визуальный урон, улучшения автомобилей, включение/выключение нитро и ragdoll физики, а также настройка ботов.

FlatOut 1 Chloe CollectionFlatOut (2004)
FlatOut 1 Chloe Collection — большой мод, значительно улучшающий оригинальный FlatOut. Он перерабатывает карьеру и физику машин, добавляет новый саундтрек (включая треки из FlatOut 2 и Ultimate Carnage), новые режимы из Ultimate Carnage, а также машины и трассы из FlatOut 2 и Retro Demo, сплит-скрин на 4 игроков, рабочий мультиплеер и многое другое

FO2 Nick ChangerFlatOut 2 (2006)
FO2 Nick Changer - программа для создания длинного ника в игре FlatOut 2.

Quake Champions: Doom EditionDoom II: Hell on Earth (1994)
Quake Champions: Doom Edition (QC:DE) — масштабный самостоятельный мод на движке Q-Zandronum, бережно переносящий арсенал и динамику современного Quake в классический Doom. Доступны 33 чемпиона из Quake со своими характеристиками, пассивными и активными способностями, а также PvP-режимы и PvE-кампании.

Single Race Options for FlatOut 2FlatOut 2 (2006)
Single Race Options - патч, который позволяет гибко редактировать настройки гонки перед выбором трассы: от количества кругов и наличия или отсутствия нитро, до возможности запустить дерби игру на обыкновенной трассе.

Brutal Half-LifeHalf-Life (1998)
Brutal Half‑Life - мод, превращающий классический Half-Life в динамичный боевик с упором на жестокость: расчленёнка, обилие крови, новые виды оружия, прицеливание и удары ногой. Улучшены модели, эффекты и добавлены карты вдохновлённые культовыми шутерами.

Half-Life: EnrichedHalf-Life (1998)
Half-Life: Enriched - мод, который аккуратно обновляет и расширяет карты оригинальной кампании Half-Life. Автор улучшил освещение, удвоил качество текстур и сократил количество подзагрузок между уровнями, сохранив при этом аутентичный игровой процесс.