

LightCone
Мод для Command & Conquer: Yuri's Revenge (2001) | Категория: Тотальная конверсия
Автор: Storm Star Forge | Куратор:
Modbadger
Мод для Command & Conquer: Yuri's Revenge (2001) | Категория: Тотальная конверсия
Автор: Storm Star Forge | Куратор:
Modbadger
LightCone — тотальная конверсия C&C: Yuri's Revenge, действия которой разворачиваются спустя почти век после Red Alert 1. Одинадцать уникальных фракций, полностью переработанные геймплей и арт, сюжетная кампания на 30-40 миссий и глубокие механики — от модульной системы сборки юнитов до двойной ветки технологий.
LightCone — амбициозный мод для Command & Conquer: Yuri's Revenge от китайских разработчиков, сюжет которого берёт начало после событий Red Alert 1 и охватывает без малого столетие — от финала Второй Супервойны до межзвёздных конфликтов. Расстановка сил на Земле кардинально изменилась, а из глубин космоса надвигаются угрозы, о природе которых человечество ещё не подозревает. Несколько фракций ищут собственный путь к истине, пока мир движется вперёд сквозь войны и потрясения.
Проект вырос из более раннего мода Cylearun, но не является его продолжением — весь геймплейный и художественный контент был полностью переосмыслен и создан заново. В скирмише представлены одиннадцать фракций, разделённых на два поколения: шесть фракций Старой эры и пять фракций Новой. При запуске публичного бета-теста будут доступны все шесть фракций Старой эры; фракции Новой эры будут добавлені в последующих обновлениях.
Фракции и геймплей
Каждая из одиннадцати фракций обладает уникальным набором механик, архитектурой и боевым стилем. Ряд примеров:
Российская Федерация построена на модульной системе сборки: можно на Военном заводе вібирать комбинации шасси и оружейных модулей, получая десятки различных вариантов боевой машины. Модульная модификация распространяется и на пехоту, и на оборонительные сооружения.
Юрий располагает двойной веткой технологий: стандартный путь развития и ветка Башни-горна. Последняя открывает три корпуса «Цербер» — Реш, Вав и Йод, специализирующихся на псионике, киборг-технологиях и штурмовой мощи соответственно — и в конце позволяет возвести двигатель "Все — как один".
Эхо разделяет юниты на два класса: Элитные и Дроны, что формирует два технических направления — Линию интеллекта и Линию элиты. Первая делает ставку на массовое производство беспилотников, иммунных к ментальному контролю; вторая — на дорогостоящие, но исключительно мощные спецподразделения, чей потенциал раскрывается в ходе боя.
Церковь Исайи — выделяется наиболее самобытным геймплеем, уникальной архитектурой и обилием героев.
Сюжетная кампания
Сценарий LightCone написан с нуля — от сюжета Cylearun авторы отказались полностью. Повествование отличается строгой логической связностью и проработанными персонажами. В рамках первого раунда публичного тестирования планируется выпустить около трёх глав: одна основная сюжетная и две дополнительные, суммарно включающие 30-40 одиночных миссий и несколько кооперативных.
Техническая часть
Параллельно со фракционным контентом команда разрабатывает полностью новый пакет ландшафтных текстур LC_Terrain (LCT), построенный на модульной системе клифов и объединяет все категории ландшафта в единый класс — взамен оригинальных тайлсетов Red Alert 2, модификация которых стала слишком громоздкой.
Релиз
Дата релиза LightCone неизвестна, но уже проводится бета-тест мода, поэтому вряд ли придется ждать очень долго.
