Персонаж мода TS: Another World в футуристическом коридоре для Yuri's Revenge

Рекомендуемые файлы

Half-Life: Residual LifeHalf-Life (1998)
Half-Life: Residual Life — одиночная кампания для Half-Life от южнокорейской команды, которая является продолжением мода Residual Point, где G-Man каким-то образом перезагружает пространственно-временной континуум, что приводит к новым к альтернативной линии событий в Чёрной Мезе, где вы в роли учёной, пытаетесь выбраться на поверхность.

Diablo: The Hell 1Diablo (1996)
Diablo: The Hell — один из самых масштабных модов для оригинального Diablo ориентированный на хардкорных игроков. Он значительно расширяет игру: добавляет сотни новых предметов, монстров, заклинаний и квестов, устраняет баги, восстанавливает вырезанный контент, адаптирован под современные системы и сохраняет атмосферу классики.

Portuguese (Brazilian) Language Pack for Diablo I HD Mod (Belzebub)Diablo (1996)
Файлы локализации мода Diablo I HD Mod (Belzebub) на португальский (Бразилия).

Shockwave WidescreenCommand & Conquer: Generals (2003)
Shockwave Widescreen - аддон для мода C&C: ShockWave, который адаптирует интерфейс игры для широкоформатных экранов (16:9).

Half-Life - Full Audio RemasterHalf-Life (1998)
Half-Life - Full Audio Remaster - модификация для Sven Co-op и движка Xash3D, созданная для точного обновления всех низкокачественных звуковых эффектов и реплик из Half-Life, Blue Shift и Opposing Force. Звуки монстров, механизмов, учёных, оружия и даже шагов были вручную очищены и восстановлены до полноценного качества 24/44,1 кГц.

Half-Life: Expanded ArsenalHalf-Life (1998)
Half-Life: Expanded Arsenal — мод для Half-Life, который не только значительно улучшает качество текстур в игре, но добавляющий множество нового оружия и NPC, расширяющих арсенал игрока и разнообразие противников.

Bugbear Retro Demo 2002FlatOut (2004)
Bugbear Retro Demo 2002 — официальное технодемо 2002 года от студии Bugbear Entertainment, прототип игры, на котором позже была основана серия FlatOut, в котором демонстрируется ранний геймплей и визуальная концепция будущей игры, которой она была за два года до релиза первой части.