

Command & Conquer: Yuri's Revenge
- Год выхода:2001
- Жанры:RTS
- Разработчик:Westwood Studios
- Издатель:Electronic Arts
- Платформы:PC
Видео автора
Рекомендуемые файлы

Rotting JamQuake (1996)
Rotting Jam - сборник из семи карт для Quake на основе мода Arcane Dimensions, объединённых темой разложения, запустения и постапокалиптического упадка. Проект создавался всего за две недели, что заметно по разнице в масштабах, идеях и уровне проработки, но именно это делает его разнообразным и живым.

Brutal Doom: Arthur's Edition LegacyDoom (1993)
Brutal Doom: Arthur's Edition Legacy — крупный форк Brutal Doom, превращающий Doom в насыщенный экшен с тактическими и элементами выживания. Мод добавляет десятки видов оружия, новых врагов, воксели, управляемые мехи, заклинания, расширенные боевые механики и несколько режимов игры с разной степенью реализма.

CnC: Final WarCommand & Conquer: Yuri's Revenge (2001)
CnC: Final War — тотальная конверсия для Yuri’s Revenge, действие которой происходит в постапокалиптическом будущем. Мод предлагает новые фракции, уникальные технологии и полностью переработанную атмосферу глобальной войны за выживание.

Arkista's RingHeretic (1994)
Arkista’s Ring — серия тотальных конверсий для Heretic и Hexen, превращающая их в безумную смесь sci-fi и фэнтези с pulp-стилистикой. Проект переосмысливает одноименную игру с NES, предлагая нелинейное прохождение, яркую героиню, футуристическое оружие и новые механики, полностью меняющие игру.

Half-Life: Expanded ArsenalHalf-Life (1998)
Half-Life: Expanded Arsenal — мод для Half-Life, который не только значительно улучшает качество текстур в игре, но добавляющий множество нового оружия и NPC, расширяющих арсенал игрока и разнообразие противников.

Half-Life eXperimentHalf-Life (1998)
Half-Life eXperiment - сюжетный мод для Half-Life, в котором вы оказываетесь в экспериментальном исследовательском комплексе с нестандартным дизайном карт: узкие коридоры, лаборатории с необычной архитектурой и сцены, построенные так, чтобы поддерживать напряжение. Здесь меньше масштабных открытых пространств, зато больше клаустрофобии и выживания.



