Диалог персонажа тёмного эльфа в стратегии Disciples II Rise of The Elves

Рекомендуемые файлы

Global CrisisCommand & Conquer: Yuri's Revenge (2001)
Global Crisis - мод для Yuri's Revenge, вдохновленный Tiberian Sun и Tiberian Dawn. Мод используя самые современные инструменты для разработки, рассказывает историю о современном мире и современных военных конфликтах с участием реальных стран и их армий в апокалиптическом мире, охваченном хаосом из-за тиберия и действий человечества.

Diablo: The Hell 2Diablo (1996)
Diablo: The Hell 2 — хардкорный мод для оригинального Diablo, продолжающий идеи The Hell 1. Он полностью переработан с нуля, добавляет новые классы, заклинания, сотни предметов и врагов, улучшает баланс, механику и графику, поддерживает современные системы и мультиплеер.

iRessurectionDoom 3 (2004)
iRessurection - крупный мод для Doom 3, созданный как своеобразный гибрид первых трех частей серии. Он переносит игрока в заброшенные военные комплексы, индустриальные зоны и мистические храмы в других измерениях, создавая атмосферу густого, давящего ужаса с акцентом на динамичные сражения и исследование.

Project PhantomCommand & Conquer: Yuri's Revenge (2001)
Project Phantom is a total conversion mod for Yuri's Revenge set in its own alternative universe. The mod adds new factions, unique technologies, revamped combat systems, and an original storyline in a world after a global cataclysm.

Corrosive EternityQuake (1996)
Corrosive Eternity - мод для Quake в виде огромной металлической карты с адской индустриальной атмосферой и тысячей врагов. Напряженные, продуманные бои и большое количество усилений делают прохождение динамичным, несмотря на сложность.

DOOM 64: Unseen Evil Ultra NightmareDoom (1993)
Совершенно новая сложность, которая была создана на основе другой сложности Ultra Nightmare и портирована для мода Doom 64: Unseen Evil!

DOOM 4 VANILLADoom II: Hell on Earth (1994)
Doom 4 Vanilla — геймплейный мод для Doom II, цель которого — показать, каким мог бы быть Doom (2016), если бы он вышел в 1993 году. Он перерабатывает оружие, врагов, графику и звук, используя DeHackEd-трюки, чтобы передать динамику и агрессию современного Doom в рамках ограничений оригинального движка Doom II.