Скрытное прохождение в темном переулке в моде Doom 3 The Dark Mod

Рекомендуемые файлы

C&C Generals: Visual Reality ModCommand & Conquer: Generals (2003)
C&C: VRM — мод для Generals Zero Hour, который заменяет все выдуманные юниты, здания, иконки, звуки и эффекты Zero Hour на их максимально реалистичные аналоги из реального мира, сохраняя при этом исходный игровой баланс. Цель — полностью переработать визуальную часть игры без изменения геймплея.

Arena ModГерои Меча и Магии III (1999)
Arena Mod для HoMM3 и платформы ERA (WoG) позволяет сражаться с различными существами и боссами мира Might & Magic на разных аренах, сложность которых варьируется от легкой до высокой.

Project RaptorCommand & Conquer: Generals (2003)
Project Raptor — мод для Generals Zero Hour, который добавляет десятки новых юнитов, обновлённые визуальные эффекты, переработанную панель управления, и новую фракцию Ополчение а также делает доступной для игры Генерала-Босса Leang.

C&C: BattlegroundsCommand & Conquer: Yuri's Revenge (2001)
C&C: Battlegrounds — мод для Yuri's Revenge, воплощающий идеи отменённой игры Renegade 2, но на движке Red Alert 2. Он добавляет новую кампанию и фракцию Скавенджеры, переработанную графику, музыку и интерфейс, сохраняя классический геймплей.

ZMenu FlatOut UC + Chaos ModFlatOut: Ultimate Carnage (2008)
ZMenu FlatOut UC + Chaos Mod — мощный внутриигровой тренер для FlatOut: Ultimate Carnage, предоставляющий более 200 эффектов, включая управление камерой мышью, изменение текстур автомобилей, телепортацию, управление гравитацией, изменение физики и многое другое.

Duke Nukem 3D - Legacy EditionDuke Nukem 3D (1996)
Duke Nukem 3D - Legacy Edition - тотальная переработка Duke Nukem 3D, превращающая игру в более сложный и динамичный шутер. Новое оружие, враги, альтернативный огонь, система очков и переработанный баланс требуют тактики, скорости и точности. Это хардкорное переосмысление с упором на выживание и мастерство.

DOOM 4 VANILLADoom II: Hell on Earth (1994)
Doom 4 Vanilla — геймплейный мод для Doom II, цель которого — показать, каким мог бы быть Doom (2016), если бы он вышел в 1993 году. Он перерабатывает оружие, врагов, графику и звук, используя DeHackEd-трюки, чтобы передать динамику и агрессию современного Doom в рамках ограничений оригинального движка Doom II.