

AniDoom
Мод для Doom II: Hell on Earth (1994) | Категория: Визуал и графика
Автор: Swampflies | Куратор:
Modbadger
Мод для Doom II: Hell on Earth (1994) | Категория: Визуал и графика
Автор: Swampflies | Куратор:
Modbadger
AniDoom — HD-апскейл пак для Doom, сохраняющий оригинальный визуальный стиль и цветовую палитру, но при этом полностью отказывающийся от пиксельных текстур.
Локализации:

Локализации:
Не зависит от языка
Мод не изменяет текст, интерфейс или озвучку игры. Он совместим со всеми языковыми версиями.
Почти все текстуры, спрайты и интерфейс переработаны в высоком разрешении без искажения эстетики классики. Совместим с Doom, Doom II, Final Doom, Sigil I-II и GZDoom.
В отличие от многих HD-паков, AniDoom не стремится "осовременить" Doom, а аккуратно переносит оригинальную графику в HD, сохраняя фирменную цветовую палитру, контраст и атмосферу. Более 90% ассетов основаны на оригинальных материалах, а любые изменения подчинены принципу: Doom должен выглядеть как Doom.
Особенности
ANIDOOM охватывает почти все визуальные элементы игры: текстуры стен и полов, спрайты монстров, оружие, предметы, интерфейс, титульные экраны и небо.
Поддерживаются:
Doom (включая Ultimate Doom)
Doom II
Final Doom
Sigil и Sigil II
GZDoom 4.8.2+
Соотношения сторон вплоть до 21:9
Также добавлены официальные widescreen-ассеты от id Software, что делает пак полностью адаптированным под современные экраны.
Подход к апскейлу
Проект строится не на простом увеличении разрешения, а на комплексной обработке:
Если объект невозможно корректно апскейлить — он перерисовывается вручную или заменяется на оригинальный HD-арт.
Мелкие элементы (предметы, оружие, бонусы) были полностью перерисованы.
Лица монстров, состоящие из 10-15 пикселей, реконструированы вручную с сохранением пропорций и мимики.
Для фотореалистичных элементов (гаргульи, детали архитектуры) использованы реальные оригинальные источники.
AI применяется как инструмент после которого все изображения проходят ручную доработку.
Цветовая палитра и художественный стиль всегда сверяются с оригиналом.
Особое внимание уделено таким монстрам, как Zombie Guy, Shotgun Soldier, Imp, Revenant и Chaingunner — им были улучшены лица, руки и оружие, при этом корпуса сохранены максимально близкими к оригиналу.
Для кого этот мод
AniDoom идеально подойдёт тем, кто:
хочет играть в Doom в высоком разрешении без потери аутентичности
не любит "перекрашенные" и стилистически чуждые HD-паки
ценит уважение к оригинальному визуальному дизайну
играет в Doom на современных мониторах и ультрашироких экранах
Как установить мод AniDoom
Для запуска мода потребуется движок GZDoom и в качестве iwad doom.wad, doom2.wad или один из iwad FreeDoom
Убедитесь, что в папке с GZDoom находится doom.wad / doom2.wad или freedoom1.wad / freedoom2.wad
Переместите в папку с GZDoom .pk3 файл мода
Перетащите мышкой .pk3 файл на gzdoom.exe
Играйте!
Если у вас есть Sigil (неофициальная часть Doom от его создателя вышедшая в 2019 году) и вы хотите играть в него, тогда переместите все .pk3 файлы в папку GZDoom и создайте лаунчер как описано ниже, где параметр anidoom_sigil.pk3 будет идти после anidoom_5.1.pk3
Вы также можете создать Launcher.bat. Подходит, чтобы запускать более сложные сборки модов, где важен порядок загрузки модов, либо чтобы запускать игру по ярлыку.
Как создать лаунчер для запуска модов на базе GZDoom
Создайте текстовый файл в папке с GZDoom, можете назвать его Launcher. Текст может быть таким, в зависимости от того, какие файлы вы используете.
gzdoom.exe -iwad freedoom2.wad -file "brutalv22test4.pk3"-iwad должен быть всегда первым, а количество файлов после -file может быть неограниченным, просто записывайте их в кавычках через пробел, например так:
gzdoom.exe -iwad doom2.wad -file "addon1.pk3" "addon2.pk3" "addon3.pk3" "addon4.pk3"Поменяйте его формат с .txt на .bat путем простого переименовывания.
Теперь вы можете запускать ваши сборки двойным кликом по этому лаунчеру.



