Диалог с Старым Капитаном в моде Ashes Blackwater для Doom II

Рекомендуемые файлы

Survive in Catacombs: RelitHalf-Life (1998)
Survive in Catacombs: Relit - улучшенная версия двух частей мода Survive in Catacombs, которая включает обновленное освещение, английские субтитры, новые модели оружия и монстров, а также улучшение баланса.

Half-Life: The CoreHalf-Life (1998)
Half-Life: The Core — один из самых долгожданных модов для Half-Life с впечатляющей детализацией уровней, который даст взглянуть на катастрофу с новой точки зрения. Он сочетает напряжённый экшен, продуманные головоломки и сюжет, разворачивающийся в совершенно новых уголках комплекса Black Mesa.

FreemanAPIHalf-Life (1998)
FreemanAPI - простой в использовании API для реализации движений из оригинальных Half-Life и Half-Life 2 в других играх.

HoMM3: Day of ReckoningГерои Меча и Магии III (1999)
HoMM3: Day of Reckoning (DoR) - фанатское дополнение к HoMM3, которое органически продолжает лор игры и его официальных дополнений, осторожно привнося что-то новое, например, фракции викингов и темных эльфов.

UC HudFlatOut 2 (2006)
UC Hud - мод для FlatOut 2, который заменяет стандартный интерфейс игры на интерфейс в стиле FlatOut: Ultimate Carnage.Помимо обновленного визуального оформления, он добавляет постоянное отображение времени круга на протяжении всей гонки, а не только возле линии старт/финиш.

Rise of the EastCommand & Conquer: Yuri's Revenge (2001)
Rise of the East — мод для Yuri's Revenge, который добавляет две новые фракции: Восточная Азия (Китай) и GLA заимствованные из Generals, включая их кампании. Новые и старые фракции разделены на три подфракции, каждая из которых имеет свои технологии и стиль игры. Также были проведены работы над улучшением визуальной части игры.

OpenRCT2RollerCoaster Tycoon 2 (2002)
OpenRCT2 — открытый движок для RollerCoaster Tycoon 2, позволяющий играть на современных системах с расширенными возможностями: улучшенный интерфейс, инструменты для моддинга и поддержка мультиплеера. В нем вы можете строить парки развлечений, проектировать аттракционы и обмениваться созданным контентом.