Уровень мода Back to Saturn X для Doom II с фиолетовой токсичной жидкостью и закатом

Рекомендуемые файлы

Shockwave WidescreenCommand & Conquer: Generals (2003)
Shockwave Widescreen - аддон для мода C&C: ShockWave, который адаптирует интерфейс игры для широкоформатных экранов (16:9).

Wolfenstein - Blade of AgonyDoom II: Hell on Earth (1994)
Blade of Agony — сюжетный шутер от первого лица на движке GZDoom, вдохновлённый классическими играми вроде Wolfenstein 3D, Medal of Honor и Call of Duty. Вы играете за Б. Дж. Бласковица и участвуете в секретных операциях против нацистов, исследуя базы, выполняя диверсии и раскрывая заговор с экспериментами и оккультными артефактами.

The Maverick Hunter ChroniclesDoom II: Hell on Earth (1994)
The Maverick Hunter Chronicles — тотальная конверсия Doom, вдохновлённая Mega Man X. Она превращает игру во что‑то вроде FPS‑версии Mega Man X с новыми спрайтами, музыкой и атмосферой в стиле 16‑битных игр.

Half Life: Savior ComplexHalf-Life (1998)
Half-Life: Savior Complex — небольшой олдскульный мод из пяти карт, в котором вы играете за учёного, оказавшегося в мире Зен после резонансного каскада и пытающегося вернуться обратно на Землю, но возвращающийся в неспокойную Black Mesa.

Portal: Still Alive For PCPortal (2007)
Portal: Still Alive For PC - мод, переносящий на ПК эксклюзивные уровни из Xbox 360-версии Portal. Включает 14 бонусных камер с улучшенным освещением, оригинальный Flash Mappack, дополнительную карту с озвучкой GLaDOS и восстановленный вырезанный финал. Также доступны challenge-версии уровней.

ERRORPortal (2007)
ERROR - это хоррор-мод для Portal, превращающий знакомые тестовые камеры в тревожное и искажённое пространство. Мод почти не меняет головоломки, но добавляет темноту, сбои, жуткие звуки и неожиданные сцены, создавая ощущение, что с реальностью что-то серьёзно не так.

Heroes IV EquilibrisГерои Меча и Магии IV (2002)
Equilibris — один из старейших модов для Heroes of Might and Magic IV, который призван улучшить баланс оригинальной игры и исправить её недостатки. Основная идея мода — уравнять шансы разных замков, стратегий и тактик, сделать юнитов, героев, навыки и заклинания более сбалансированными и интересными в игре.