user

Brutal Wolfenstein-Part II

Мод для Doom II: Hell on Earth (1994) | Категория: Тотальная конверсия

Автор: ZioMcCall | Куратор: User AvatarModbadger

Мод для Doom II: Hell on Earth (1994) | Категория: Тотальная конверсия

Автор: ZioMcCall | Куратор: User AvatarModbadger

Brutal Wolfenstein-Part II — продолжение Brutal Wolfenstein 3D на базе Brutal Doom v22. Кампания продолжает историю первой части, добавляя новые эпизоды обхватывающие события с 1945 по 1960 годы, а также переосмысление сюжета игры Rise of the Triad.

Загружено06.05.2026 17:27
ВерсияПоследняя
Вес90.35 MB
Просмотров42
Скачиваний0

Локализации:

английский

Мод локализован на 1 язык

(Вам не нужно ничего скачивать дополнительно, чтобы играть на этих языках)

Brutal Wolfenstein-Part II предлагает три основных режима игры:

Campaign

Сюжет начинается сразу после событий Brutal Wolfenstein 3D. Кампания будет разделена на пять эпизодов. Первый переносит игрока в июнь 1945 года, в испанский монастырь, куда сбежали Генрих Гиммлер и остатки нацистов для встречи с местным культом. Остальные четыре эпизода разворачиваются в 1960-х и представляют собой переосмысление игры Rise of the Triad, задуманной как продолжение Wolfenstein 3D.

Scenarios

Режим-песочница для дополнительных миссий и моддерского контента. Планируется включение переработанных кампаний Laz Rojas Wolfendoom, завершение порта The Second Encounter от GamingMarine, а также перенос Spear Resurrection от Caleb26 и, возможно, Mission Packs из Spear of Destiny.

Hell Awaits

Режим пользовательских миссий без конфликта с оригинальными ресурсами. Позволяет запускать любые WAD-файлы, включая Doom 1. Использует систему совместимости WAD (WCS) и врагов из BDv22. В будущем планируется переключение между наборами врагов Brutal Doom и Brutal Wolfenstein в пользовательских картах.

Как установить мод Brutal Wolfenstein-Part II

Для запуска мода потребуется движок GZDoom и в качестве iwad doom.wad, doom2.wad или один из iwad FreeDoom

  1. Убедитесь, что в папке с GZDoom находится doom.wad / doom2.wad или freedoom1.wad / freedoom2.wad

  2. Переместите в папку с GZDoom .pk3 файл мода

  3. Перетащите мышкой .pk3 файл на gzdoom.exe

  4. Играйте!

Вы также можете создать Launcher.bat. Подходит, чтобы запускать более сложные сборки модов, где важен порядок загрузки модов, либо чтобы запускать игру по ярлыку.

Как создать лаунчер для запуска модов на базе GZDoom

Создайте текстовый файл в папке с GZDoom, можете назвать его Launcher. Текст может быть таким, в зависимости от того, какие файлы вы используете.

gzdoom.exe -iwad freedoom2.wad -file "brutalv22test4.pk3"

-iwad должен быть всегда первым, а количество файлов после -file может быть неограниченным, просто записывайте их в кавычках через пробел, например так:

gzdoom.exe -iwad doom2.wad -file "addon1.pk3" "addon2.pk3" "addon3.pk3" "addon4.pk3"

Поменяйте его формат с .txt на .bat путем простого переименовывания.

Теперь вы можете запускать ваши сборки двойным кликом по этому лаунчеру.