

Brutal Wolfenstein-Part II
Мод для Doom II: Hell on Earth (1994) | Категория: Тотальная конверсия
Автор: ZioMcCall | Куратор:
Modbadger
Мод для Doom II: Hell on Earth (1994) | Категория: Тотальная конверсия
Автор: ZioMcCall | Куратор:
Modbadger
Brutal Wolfenstein-Part II — продолжение Brutal Wolfenstein 3D на базе Brutal Doom v22. Кампания продолжает историю первой части, добавляя новые эпизоды обхватывающие события с 1945 по 1960 годы, а также переосмысление сюжета игры Rise of the Triad.
Локализации:

Локализации:
Мод локализован на 1 язык
(Вам не нужно ничего скачивать дополнительно, чтобы играть на этих языках)
Brutal Wolfenstein-Part II предлагает три основных режима игры:
Campaign
Сюжет начинается сразу после событий Brutal Wolfenstein 3D. Кампания будет разделена на пять эпизодов. Первый переносит игрока в июнь 1945 года, в испанский монастырь, куда сбежали Генрих Гиммлер и остатки нацистов для встречи с местным культом. Остальные четыре эпизода разворачиваются в 1960-х и представляют собой переосмысление игры Rise of the Triad, задуманной как продолжение Wolfenstein 3D.
Scenarios
Режим-песочница для дополнительных миссий и моддерского контента. Планируется включение переработанных кампаний Laz Rojas Wolfendoom, завершение порта The Second Encounter от GamingMarine, а также перенос Spear Resurrection от Caleb26 и, возможно, Mission Packs из Spear of Destiny.
Hell Awaits
Режим пользовательских миссий без конфликта с оригинальными ресурсами. Позволяет запускать любые WAD-файлы, включая Doom 1. Использует систему совместимости WAD (WCS) и врагов из BDv22. В будущем планируется переключение между наборами врагов Brutal Doom и Brutal Wolfenstein в пользовательских картах.
Как установить мод Brutal Wolfenstein-Part II
Для запуска мода потребуется движок GZDoom и в качестве iwad doom.wad, doom2.wad или один из iwad FreeDoom
Убедитесь, что в папке с GZDoom находится doom.wad / doom2.wad или freedoom1.wad / freedoom2.wad
Переместите в папку с GZDoom .pk3 файл мода
Перетащите мышкой .pk3 файл на gzdoom.exe
Играйте!
Вы также можете создать Launcher.bat. Подходит, чтобы запускать более сложные сборки модов, где важен порядок загрузки модов, либо чтобы запускать игру по ярлыку.
Как создать лаунчер для запуска модов на базе GZDoom
Создайте текстовый файл в папке с GZDoom, можете назвать его Launcher. Текст может быть таким, в зависимости от того, какие файлы вы используете.
gzdoom.exe -iwad freedoom2.wad -file "brutalv22test4.pk3"-iwad должен быть всегда первым, а количество файлов после -file может быть неограниченным, просто записывайте их в кавычках через пробел, например так:
gzdoom.exe -iwad doom2.wad -file "addon1.pk3" "addon2.pk3" "addon3.pk3" "addon4.pk3"Поменяйте его формат с .txt на .bat путем простого переименовывания.
Теперь вы можете запускать ваши сборки двойным кликом по этому лаунчеру.



