

Doom: Comic '96
Мод для Doom II: Hell on Earth (1994) | Категория: Геймплей
Автор: Ramirov | Куратор:
Modbadger
Мод для Doom II: Hell on Earth (1994) | Категория: Геймплей
Автор: Ramirov | Куратор:
Modbadger
Doom: Comic ’96 — геймплейный мод для Doom, вдохновлённый рекламным комиксом Doom, который раздавался на E3 в 1996 году. Он превращает оригинальный Doom в более динамичную и выразительную игру, с переработанным оружием, усиленными врагами и визуальными/звуковыми эффектами, стилизованными под комикс.
Локализации:

Локализации:
Мод локализован на 1 язык
(Вам не нужно ничего скачивать дополнительно, чтобы играть на этих языках)
Doom: Comic ’96 созданный с целью передать атмосферу оригинального комикса Doom от Marvel (1996), при этом сохраняя простоту и ритм классического Doom-геймплея.
Особенности
Сохранён дух классического Doom — без современных механик вроде прицеливания, перезарядки, рывков, гранат и быстрой ближней атаки, за исключением второстепенной стрельбы у каждого оружия.
Полностью переработанное оружие — каждый ствол получил второстепенные действия и уникальные механики, а некоторые оружия ведут себя иначе, чем в оригинале.
Усиленные враги — демоны получили новые способности и вариации поведения.
Новый эффект крови/расчленения тел — переработанная система, с анимациями смерти, которые соответствуют жестокости, показанной в комиксе.
Новая цветовая палитра — в том числе альтернативная "комикс-стиль" палитра, придающая игре характерный визуальный стиль.
Динамичный HUD — интерфейс показывает, какую броню носит игрок и сколько урона он получает (расширено на броню).
Реакции Doomguy — персонаж озвучен фразами и реагирует на разные действия (опциональная возможность).
Система ономатопеи — всплывающие звуковые эффекты "WHAM!", "BAM!" и т.п., как в комиксе (можно отключить).
Комбо-система — добавляет награды за последовательные действия в бою.
Модульная структура — все элементы (пак оружия, HUD, палитры, монстры) можно включать или отключать отдельно, что облегчает совместимость с другими модами.
Как установить мод Doom: Comic '96
Для запуска мода потребуется движок GZDoom и в качестве iwad doom.wad, doom2.wad или один из iwad FreeDoom
Убедитесь, что в папке с GZDoom находится doom.wad / doom2.wad или freedoom1.wad / freedoom2.wad
Переместите в папку с GZDoom Doom Comic '96 V4.1.Pk3 файл мода
Перетащите мышкой .pk3 файл на gzdoom.exe
Играйте!
Вы также можете создать Launcher.bat. Подходит, чтобы запускать более сложные сборки модов, где важен порядок загрузки модов, либо чтобы запускать игру по ярлыку.
Как создать лаунчер для запуска модов на базе GZDoom
Создайте текстовый файл в папке с GZDoom, можете назвать его Launcher. Текст может быть таким, в зависимости от того, какие файлы вы используете.
gzdoom.exe -iwad freedoom2.wad -file "brutalv22test4.pk3"-iwad должен быть всегда первым, а количество файлов после -file может быть неограниченным, просто записывайте их в кавычках через пробел, например так:
gzdoom.exe -iwad doom2.wad -file "addon1.pk3" "addon2.pk3" "addon3.pk3" "addon4.pk3"Поменяйте его формат с .txt на .bat путем простого переименовывания.
Теперь вы можете запускать ваши сборки двойным кликом по этому лаунчеру.



