

Fate: Total Conversion for Doom
Мод для Doom II: Hell on Earth (1994) | Категория: Тотальная конверсия
Автор: Hyperstyle | Куратор:
Modbadger
Мод для Doom II: Hell on Earth (1994) | Категория: Тотальная конверсия
Автор: Hyperstyle | Куратор:
Modbadger
Fate — тотальная конверсия Doom, воссоздающая невыпущенную игру 1996 года на движке Build. Вас ждут 2 полноценные главы (19 уровней), воссозданное классическое демо на (4 уровня), уникальная система здоровья, сборное оружие с альтернативным режимом огня и секретные уровни.
Локализации:

Локализации:
Мод локализован на 1 язык
(Вам не нужно ничего скачивать дополнительно, чтобы играть на этих языках)
Fate — мод, который дарит вторую жизнь отмененной игре Fate от DogBone Software. В 1996 году разработчики успели выпустить лишь демоверсию на движке Build Engine, после чего проект закрыли. Данный мод полностью переносит и развивает эти идеи на платформе GZDoom, заменяя абсолютно все ресурсы: графику, звуки и музыку.
Геймплей требует активного использования прыжков, приседаний и свободного обзора мышью. Автор сохранил дух и некоторые механики оригинала (например, побег из тюремной камеры, разрушаемые бочки и поиск деталей оружия), а также добавил множество современных элементов.
Ключевые особенности и механики
В отличие от классического лимита здоровья в Doom в 200%, здесь планка поднята до 400%. Предметы делятся по цветам: зеленые лечат до 100%, синие — до 200%, красные — до 300%, а золотые — до максимума в 400%. Цвет брони определяет уровень защиты (золотая дает рекордные 80% сопротивления урону).
В игре 9 видов оружия, и каждое имеет альтернативный режим атаки. Самые мощные пушки (начиная с 6-го слота) нельзя найти целиком — придется собирать их из трех разбросанных по уровням деталей.
Усилители (вроде ока регенерации, сапог для высоких прыжков или заморозки времени) действуют строго до конца текущей карты и сгорают при переходе на следующую. Это же правило касается и рюкзаков.
Боевая система заставляет комбинировать тактики. Обычные кулаки позволяют проводить комбо-серии, а их альтернативный удар вызывает вихрь, отражающий снаряды. Оружие массового поражения, вроде плазменной дубины, создает ядовитые облака, которые можно взрывать для цепной реакции.
Противостоять придется 14 видам противников с уникальным поведением:
Солдаты и Командос Лесиргии, способные швырять игрока в воздух. После их смерти выпадает деталь пулемета.
Тролли-маги, которые могут притворяться мертвыми (всегда стоит делать контрольный выстрел).
Дроны, притягивающие вас к себе тяговым лучом и включающие щиты при ранении.
Уникальные боссы, среди которых Страж Cвятилища и Саркс на своем боевом корабле.
Всего в Fate доступно 23 карты, разделенные на три крупные секции:
Глава 1: The All Father (9 уровней): включает путешествие от древнего храма и прибрежной деревни до святилища, а также 2 секретных уровня.
Глава 2: Lesyrgian Stronghold (10 уровней): космическая тематика с угоном шаттла, космопортом, электростанцией, финальной битвой и 3 секретными зонами.
Демо-глава (4 уровня): аутентичное воссоздание тех самых карт из оригинального демо 1996 года.
Для доступа к секретным локациям предстоит тщательно исследовать окружение в поисках синих самоцветов.
Как установить мод Fate: Total Conversion for Doom
Для запуска мода потребуется движок GZDoom и в качестве iwad doom.wad, doom2.wad или один из iwad FreeDoom
Убедитесь, что в папке с GZDoom находится doom.wad / doom2.wad или freedoom1.wad / freedoom2.wad
Переместите в папку с GZDoom .ipk3 файл мода
Перетащите мышкой .ipk3 файл на gzdoom.exe
Играйте!
Примечание: если у вас при запуске Fate появляется такая ошибка, то просто измените расширение файла FATEDOOM.ipk3 на FATEDOOM.zip, и повторите перетаскивание файла мода на gzdoom.exe
Execution could not continue. Script error, "FATEDOOM.ipk3:cvarinfo.txt" line 1: var 'cl_spriteshadowdistance' already exists


