MechDoomer: Rebooted - Mechwarrior Doom Mod (Release Trailer)
Рекомендуемые файлы

Batman Doom 1 OverhaulDoom II: Hell on Earth (1994)
Batman Doom 1 Overhaul — масштабное обновление оригинального мода Batman Doom, дающее истинный опыт игры за Бетмена. Сохраняя оригинальный стиль, оно улучшает ближний бой с регенерацией здоровья, ускоряет батаранги, заменяет супердробовик на беткоготь, добавляет новые карты и злодеев.

Hollywood Holocaust RethinkedDuke Nukem 3D (1996)
Hollywood Holocaust Rethinked — next-gen переосмысление первого уровня Duke Nukem 3D с использованием Polymer: обновлённые 3D-модели, освещение, катсцены и новые небольшие области при сохранении оригинальной планировки.

FlatOut 2 Time Trial GhostsFlatOut 2 (2006)
FlatOut 2 Time Trial Ghosts - плагин, который добавляет призрака в режиме заездов на время в FlatOut 2 и одновременно убирает всех ботов и разрушаемые объекты на трассе, чтобы ничего вам не мешало устанавливать быстрые круги.

Red Alert 2: Yuri's Revenge - Begin DisastersCommand & Conquer: Yuri's Revenge (2001)
Red Alert 2: Yuri's Revenge - Begin Disasters — мод для Yuri's Revenge с новой одиночной кампанией для Союзников и Советов, переработанным балансом, улучшенным ИИ и новыми юнитами и зданиями.

Death WishBlood (1997)
Death Wish — крупный мод для Blood с новой кампанией, который можно считать неофициальным продолжением. Он рассказывает о возвращении Чернобога и предлагает 4 эпизода с атмосферными уровнями вдохновленными культовыми хоррор-произведениями и проработанным лором, раскрываемым через фолианты.

Heartwrath Islands: Shrine Of KalgadarDoom II: Hell on Earth (1994)
Shrine Of Kalgadar — фэнтезийный action-adventure на движке Doom, вдохновленная атмосферой Diablo, раннего Quake, Hexen 2 и Morrowind. 21 карта, 3 класса, 29 треков и 3-5 часов прохождения. Мрачные подземелья, острова и кооператив до 4 игроков.

Rotting JamQuake (1996)
Rotting Jam - сборник из семи карт для Quake на основе мода Arcane Dimensions, объединённых темой разложения, запустения и постапокалиптического упадка. Проект создавался всего за две недели, что заметно по разнице в масштабах, идеях и уровне проработки, но именно это делает его разнообразным и живым.