

MechDoomer: Rebooted
Мод для Doom II: Hell on Earth (1994) | Категория: Геймплей
Автор: Redxone | Куратор:
Modbadger
Мод для Doom II: Hell on Earth (1994) | Категория: Геймплей
Автор: Redxone | Куратор:
Modbadger
MechDoomer: Rebooted — мод для Doom про пилотирование мехов, вдохновлённый MechWarrior и BattleTech.
Управляйте 28 настраиваемыми мехами, возвращайтесь на личный дропшип-хаб между миссиями и покупайте новое оборудование и мехов. Мод предлагает продвинутую физику торса, ног, а также детальный менеджмент нагрева.
Локализации:

Локализации:
Мод локализован на 1 язык
(Вам не нужно ничего скачивать дополнительно, чтобы играть на этих языках)
MechDoomer: Rebooted — тотальная конверсия для порта UZDoom, превращающая привычный динамичный шутер в проработанный и хардкорный симулятор боевых роботов в духе серий MechWarrior и BattleTech. Модификация создавалась почти два года и предлагает игрокам совершенно новый взгляд на оригинал, адаптируя глубокие механики симулятора под более компактную геометрию карт Doom.
Важно: Перед началом игры критически необходимо зайти в настройки ("Mod Options") и полностью переназначить клавиши управления. Без настройки уникальных функций меха (управление газом, раздельный огонь, менеджмент систем) модификация просто не будет работать.
Движение мехов кардинально отличается от стандартного шутерного стрейфа. По умолчанию используется восьминаправленная система: ноги робота поворачиваются в стороны с определенной скоростью, а при движении назад скорость падает вдвое. Для фанатов классики доступно альтернативное "танковое" управление с ручной регулировкой тяги и функцией автоторможения. Движение мыши в первую очередь перемещает руки меха (маленькие круги прицела), а уже затем за ними поворачивается массивный торс (большое перекрестие). Вы можете стрелять из рук еще до того, как торс довернется до цели. Оружие в руках стреляет по направлению рук, а торсовые орудия — строго по направлению торса.
В игре доступно 28 мехов:
Легкие: Commando, Jenner, Raven, Urbanmech, Kitfox, FireMoth, Tarantula
Средние: Centurion, Hunchback, Nova, Cicada, Stormcrow, Crab
Тяжелые: Catapult, Hellbringer, Mad Dog, Rifleman, Timberwolf, Summoner, Warhammer, EbonJaguar
Штурмовые: Marauder, Atlas, Warhawk, Direwolf, BattleMaster, Stalker, StoneRhino
Менеджмент базы
После завершения каждой карты вы попадаете на свой космический корабль (Dropship), выполняющий роль хаба. Здесь вы вольны перевести дух, починить повреждения и подготовиться к следующему контракту. Из-за архитектуры хаба в моде отключены финальные текстовые заставки эпизодов Doom, чтобы не утомлять постоянными кликами.
В дропшипе вам доступны ключевые терминалы:
Marketplace: Место покупки и продажи оружия, боеприпасов, двигателей и новых роботов за заработанную валюту — C-Bills. Система не позволяет покупать и продавать одновременно: перетаскивание предметов из вашего инвентаря в центральное окно включает режим продажи, а с рынка — режим покупки.
Mech Storage: Дропшип вмещает до 10 активных мехов в отсеках. Если ваша коллекция больше, лишних роботов можно перевести в пассивный резерв через специальную карточную систему с сортировкой по тоннажу и типам двигателей.
Лаборатория мехов и кастомизация
Каждый робот состоит из отдельных зон (хардпоинтов) — например, левая/правая рука или полуторсы. У каждой зоны свой запас брони и внутренней структуры. Оружие и модули имеют вес и занимают определенное количество слотов (от 1 слота под лазер до полной занятости хардпоинта под тяжелую пушку Гаусса).
Двигатели ставятся строго в центр торса. Стандартные (STD) — тяжелые, но компактные. Облегченные (XL и XXL) — экономят тоннаж, но занимают драгоценные слоты в боковых областях торса и стоят астрономически дорого. Мощность двигателя напрямую влияет на скорость хода и высоту прыжка на реактивных джетах.
Каждая ячейка креплений имеет жесткую специализацию. Энергетическое оружие (лазеры, PPC) нагружает реактор; ракетное часто требует удержания захвата цели; баллистическое (автопушки) расходует патроны и может заклинить; автономные системы защиты (AMS) используют Pod-слоты.
Боезапас можно размещать в любом узле меха, но при повреждении внутренней структуры они могут сдетонировать и уничтожить меха. Опытные пилоты часто прячут боекомплект в ноги. Для безопасности стоит использовать контейнеры C.A.S.E., изолирующие внутренний взрыв.
Вы можете менять материалы брони и шасси. Переход на ферроволокнистую броню (Ferro-Fibrous) или эндостальное шасси (Endosteel) существенно снижает вес машины, позволяя навесить больше пушек. Однако такие структуры занимают динамические слоты по всему меху и обходятся намного дороже в ремонте.
Боевая система и выживание
Бой требует тактического мышления. На HUD выведено 5 оружейных групп. Вы можете настроить залповый огонь группы или включить последовательный цепной режим для непрерывного подавления.
Стрельба нагревает меха. При перегреве сработает аварийное отключение. Его можно обойти вручную, но тогда мех начнет буквально плавиться изнутри, разрушая компоненты и рискуя подорвать собственный боекомплект. Охлаждение ускоряется установкой радиаторов и теплообменников.
Некоторые пушки имеют переключаемые режимы. Например, у PPC можно отключить ограничитель минимальной дистанции, что позволит эффективно стрелять в упор, но начнут сбоить сенсоры и вы будете наносить урон пилоту.
Ремонт на поле боя и сбор ресурсов
Вне дропшипа ваши возможности ограничены. Если повреждения поверхностные, можно заглушить мех и активировать бесплатный ремонтный дрон, удерживая специальную кнопку. Однако внутреннюю структуру дрон починить не сможет. Для более серьезных поломок прямо на карте можно открыть мехлабараторию — полноценно заменить оружие там нельзя, но зато можно переставить боекомплект из уничтоженных частей или использовать покупные ремкомплекты.
После победы на карте вас ждет экран сбора трофеев. Вы можете забрать столько разбитой вражеской техники и оружия, сколько позволит грузоподъемность: трюм дропшипа вмещает до 25 тонн, плюс определенный процент может унести на себе ваш мех. Трофеи имеют разную степень износа (от идеального до пустых патронных ящиков), что напрямую влияет на их рыночную стоимость при перепродаже.
Совместимость
MechDoomer: Rebooted предназначен для работы на последней версии порта UZDoom и совместим с большинством других геймплейных модов — поскольку мехи фактически являются транспортом, который можно покидать и использовать в любой момент, мод работает даже вместе с Brutal Doom. При этом из-за использования текстур Doom 2 на карте дропшипа, мод несовместим с Hexen и Heretic.
Как установить мод MechDoomer: Rebooted
Для запуска мода потребуется движок UZDoom и в качестве iwad, doom2.wad или iwad FreeDoom — freedoom2.wad
Убедитесь, что в папке с UZDoom находится doom2.wad или freedoom2.wad
Переместите в папку с UZDoom .pk3 файл мода
Перетащите мышкой .pk3 файл на uzdoom.exe
Играйте!
Вы также можете создать Launcher.bat. Подходит, чтобы запускать более сложные сборки модов, где важен порядок загрузки модов, либо чтобы запускать игру по ярлыку.
Как создать лаунчер для запуска модов на базе GZDoom
Создайте текстовый файл в папке с UZDoom, можете назвать его Launcher. Текст может быть таким, в зависимости от того, какие файлы вы используете.
uzdoom.exe -iwad freedoom2.wad -file "brutalv22test4.pk3"-iwad должен быть всегда первым, а количество файлов после -file может быть неограниченным, просто записывайте их в кавычках через пробел, например так:
uzdoom.exe -iwad doom2.wad -file "addon1.pk3" "addon2.pk3" "addon3.pk3" "addon4.pk3"Поменяйте его формат с .txt на .bat путем простого переименовывания.
Теперь вы можете запускать ваши сборки двойным кликом по этому лаунчеру.



