Интенсивная боевая сцена в моде Doom II The Maverick Hunter Chronicles

Рекомендуемые файлы

REKKRDoom (1993)
REKKR — тотальная конверсия для Doom на тему скандинавско-кельтского фэнтези. Вы играете за воина, вернувшегося домой и нашедшего родные земли разорёнными чудовищами. 27 карт, бонусные эпизоды, полностью новые оружие, монстры, графика, музыка и звуки.

GZDoomDoom II: Hell on Earth (1994)
GZDoom — игровой движок на базе Doom, созданный для запуска Doom, Heretic, Hexen, Strife и модов к ним. Поддерживает аппаратное 3D-ускорение и рендереры OpenGL и Vulkan, расширенные графические возможности, ZScript, высокую частоту кадров, улучшенную звуковую систему и широкие возможности моддинга.

Nuclear ShowdownDuke Nukem 3D (1996)
Nuclear Showdown — геймплейный мод для Duke Nukem 3D, который расширяет игру новыми врагами, оружием и эффектами, не ломая базовую формулу. Он улучшает удобство игры, добавляет механики вроде перезарядки и совместим с пользовательскими картами.

Dhewm 3Doom 3 (2004)
Dhewm 3 - open source движок Doom 3, созданный для запуска игры на современных системах. Он поддерживает 64-битные системы и работает на Windows, Linux, macOS и других платформах, улучшает поддержку широкоформатных разрешений, использует OpenAL для вывода звука и исправляет множество ошибок оригинальной игры.

Project Tomahawk:StormCommand & Conquer: Generals (2003)
Project Tomahawk:Storm — мод для C&C Generals, который расширяет арсеналы всех трёх фракций, добавляя новые юниты, улучшения, способности и усиливая ИИ.

Afraid of MonstersHalf-Life (1998)
Afraid of Monsters - мод Half-Life, который превращает игру в атмосферный survival horror. Он предлагает полностью новые карты, модели монстров, звуковое оформление и уникальную сюжетную линию. Игрокам предстоит столкнуться с жуткими созданиями и напряжёнными моментами, погружаясь в мир ужаса и неизвестности.

YR Red-ResurrectionCommand & Conquer: Yuri's Revenge (2001)
YR Red‑Resurrection — масштабный мод для Yuri’s Revenge, расширяющий оригинальную игру новыми юнитами, зданиями, технологиями, картами и кампанией. Кроме того, баланс был переработан так, чтобы сделать геймплей более динамичным и стимулирующим активные наступательные действия.