


Doom 64: Unseen Evil
Мод для Doom (1993) | Категория: Тотальная конверсия
Автор: DrPyspy | Куратор: Modbadger
Мод для Doom (1993) | Категория: Тотальная конверсия
Автор: DrPyspy | Куратор: Modbadger
Doom 64: Unseen Evil — мод с полной конверсией для GZDoom, который переосмысливает классические миры Doom и Doom II через темную, мрачную призму Doom 64. Все было перестроено с нуля — механика игрока, вооружение, окружение и демонические орды, которые их населяют.
Локализации:

Локализации:
Мод локализован на 1 язык
(Вам не нужно ничего скачивать дополнительно, чтобы играть на этих языках)
Монстры, которых не хватало в оригинальной Doom 64, вернулись из глубин ада. Такие любимцы фанатов, как Ревенант и Арх-Вайл, были переработаны, чтобы соответствовать мрачной, сюрреалистичной эстетике Doom 64. Эксклюзивная сложность Redemption Denied добавит этих страшных врагов в классические уровни Doom, вдохновляясь атмосферой и динамикой PSX Doom.
Будьте осторожны - здесь скрываются ужасы, которых вы еще не видели.
Особенности:
Полный арсенал Doom 64 в вашем распоряжении, включая Unmaker.
Все поведения монстров из Doom 64 воссозданы максимально точно.
Недостающие монстры переосмыслены в стиле Doom 64: Пулеметчик, Ревенант, Арх-Вайл и Паук-Предводитель.
Улучшения качества жизни, включая новые звуки, новые анимации оружия и настраиваемые параметры.
Терраформер: мощная система, которая комплексно преобразует любой уровень Doom/Doom II в уровень в стиле Doom 64.
Redemption Denied: эксклюзивный уровень сложности, который спавнит монстров из PSX Doom (и другие сюрпризы) на обычных уровнях Doom.
Совместимость
Unseen Evil полностью совместим с оригинальными уровнями Doom и Doom II, а также с наборами карт сообщества, использующими классический набор текстур. Однако Терраформер не учитывает пользовательские или замененные текстуры, что может привести к визуальным несоответствиям. Используйте пользовательские наборы карт на свой страх и риск.
Как установить мод Doom 64: Unseen Evil
Скачайте движок GZDoom
Поместите файл игры
doom.wadилиdoom2.wadв папку с движкомПоместите файл
D64UnseenEvil-...pk3в папку с движкомПеретащите мышкой файл
D64UnseenEvil-...pk3на ярлык gzdoom.exeИграйте
Чтобы запускать игру с ярлыка, вы можете использовать .bat файл.
Создайте новый текстовый документ: Щелкните правой кнопкой мыши в папке, где находится GZDoom и ваши моды, выберите "Создать" -> "Текстовый документ".
Переименуйте файл: Назовите его, например,
Doom_Launcher.bat. Убедитесь, что вы изменили расширение с.txtна.bat. Если вы не видите расширение файла, возможно, вам нужно включить отображение расширений в настройках проводника Windows.Отредактируйте BAT-файл: Щелкните правой кнопкой мыши по созданному файлу
Doom_Launcher.batи выберите "Изменить". Откроется Блокнот (или другая программа для редактирования текста).Введите содержимое: Вставьте следующую строку, адаптировав названия под названия ваших файлов:
gzdoom -file doom.wad -file "D64UnseenEvil-...pk3"Готово.
В будущем вы можете использовать этот .bat файл, чтобы добавлять в него новые моды, в довесок к тем, что у вас уже есть, просто дописывайте их через пробел в формате -file "Название мода" . Главное добавляйте их после .wad файла. Чем мод важнее, например, карта или глобальная модификация, тем он должен быть ближе к .wad файлу, некоторые моды несовместимы один с другим.



