Битва с плазмоганом в тёмной арене — мод Doom 64: Unseen Evil

Рекомендуемые файлы

Hazardous-Course 2: hc2b3b map bug fixHalf-Life (1998)
Патч, который исправляет ошибку на карте hc2b3b связанную с 4 платформами в моде Hazardous-Course 2.
Tiberian Sun: RubiconCommand & Conquer: Tiberian Sun (1999)
Tiberian Sun: Rubicon — мод для Tiberian Sun, созданный бывшим лидером разработки Twisted Insurrection. Его цель — улучшить оригинальную игру во всех аспектах, от графики до геймплейных механик, сохраняя при этом верность классической формуле.

Duke Nukem Forever 2013Duke Nukem 3D (1996)
Duke Nukem Forever 2013 — фанатский мод для Duke Nukem 3D, воссоздающий идеи трейлера 2001 года. Включает 5 уровней, новые локации от неонового Лас-Вегаса до Дамбы Гувера, врагов и зрелищные сцены вроде поездки на мотоцикле и ослике, а также дух "того самого" Дюка, который мы ждали 12 лет.

vkQuakeQuake (1996)
vkQuake - современный порт Quake 1 на базе QuakeSpasm с использованием Vulkan вместо OpenGL. Обеспечивает более высокую производительность, поддержку высоких FPS без поломки физики, улучшенную графику, тени, фильтрацию и удобное меню модов. Совместим с популярными модами.

Project PhantomCommand & Conquer: Yuri's Revenge (2001)
Project Phantom is a total conversion mod for Yuri's Revenge set in its own alternative universe. The mod adds new factions, unique technologies, revamped combat systems, and an original storyline in a world after a global cataclysm.

Duke Nukem: Weapon of Mass DestructionDuke Nukem 3D (1996)
Duke Nukem: Weapon of Mass Destruction — геймплейный мод для Duke Nukem 3D, превращающий игру в динамичный шутер с RPG-элементами. Новые режимы оружия, способности, прокачка через монеты, уровни оружия и напарник-бот освежают классический геймплей и делают его значительно сложнее.

C&C Generals: Visual Reality ModCommand & Conquer: Generals (2003)
C&C: VRM — мод для Generals Zero Hour, который заменяет все выдуманные юниты, здания, иконки, звуки и эффекты Zero Hour на их максимально реалистичные аналоги из реального мира, сохраняя при этом исходный игровой баланс. Цель — полностью переработать визуальную часть игры без изменения геймплея.