Городской бой в моде Imagination World TC для Duke Nukem 3D

Рекомендуемые файлы

Tiberian War: WarZoneCommand & Conquer: Tiberian Sun (1999)
Tiberian War: WarZone — мод для Tiberian Sun, который значительно обновляет оригинальную игру, улучшая графику, механику и атмосферу, вдохновляясь фильмами 80-х годов, такими как Чужие, Терминатор и Бегущий по лезвию.

Doom DeluxeDoom II: Hell on Earth (1994)
Doom Deluxe is a mod that gathers the best of Doom’s modding scene into a single project. Around 20 weapon types with high-quality alt-fires, an updated bestiary with new enemy abilities, and a reworked armor system and power-up spheres.

E7 Black StarHalf-Life (1998)
E7 Black Star - одиночный мод Half‑Life, действие которой происходит на секретном лабораторном комплексе Object E7 (Чёрная Звезды) в России. Игрок выступает в роли политического заключённого, протестировавшего новую HEV‑броню и сбежавшего во время испытаний.

Half-Life: Residual LifeHalf-Life (1998)
Half-Life: Residual Life — одиночная кампания для Half-Life от южнокорейской команды, которая является продолжением мода Residual Point, где G-Man каким-то образом перезагружает пространственно-временной континуум, что приводит к новым к альтернативной линии событий в Чёрной Мезе, где вы в роли учёной, пытаетесь выбраться на поверхность.

Half-Life: The Legacy CollectionHalf-Life (1998)
Half-Life: The Legacy Collection — проект по "реставрации" классических релизов Half-Life и дополнений, возвращающий ряд оригинальных эффектов, меню и настроек в духе изданий 1999-2001 годов.

Scorched EarthCommand & Conquer: Red Alert 2 (2000)
Scorched Earth — масштабная переработка Red Alert 2, которая сохраняет канон, но при этом делает фракции более уникальными, добавляет новые юниты, улучшает баланс. ИИ стал крайне жестким, а оружие — более смертоносным. Также были добавлены новые карты, объекты и элементы ландшафта.

Rotting JamQuake (1996)
Rotting Jam - сборник из семи карт для Quake на основе мода Arcane Dimensions, объединённых темой разложения, запустения и постапокалиптического упадка. Проект создавался всего за две недели, что заметно по разнице в масштабах, идеях и уровне проработки, но именно это делает его разнообразным и живым.