Скриншот Dune II 1992 с персонажем и футуристическим танком

Рекомендуемые файлы

Half-Life: Zombie Edition 25th Anniversary PatchHalf-Life (1998)
Патч, который осовременивает Half-Life: Zombie Edition, добавляет новое меню, экран загрузки на основе новых функций Half-Life 25th Anniversary в графическом интерфейсе, таких как HD-фон и анимированный логотип.

ViniferaCommand & Conquer: Tiberian Sun (1999)
Vinifera - проєект призванный улучшить движок C&C: Tiberian Sun. Он добавляет боковые вкладки интерфейса, очереди производства на верфях, поддержка новых видов тиберия, авианосцы и ракетоносцы, улучшенные механики очередей, улучшенный выбор юнитов, новые анимации и многое другое.

FO2 In-game HUD RemoverFlatOut 2 (2006)
FO2 In-game HUD Remover - мод для FlatOut 2, который позволяет прямо в игре отключать и включать видимость интерфейса.

Zero Hour RebornCommand & Conquer: Generals (2003)
Zero Hour Reborn — мод для C&C Generals Zero Hour, который добавляет много новых генералов, десятки новых юнитов и спецспособностей, перерабатывает старые фракции и способности, вводит новые типы супероружия, добавляет карты и в целом делает сражения более масштабными и ожесточеннее.

Nuclear WinterHalf-Life (1998)
Nuclear Winter — сюжетный мод для Half-Life: Opposing Force, где вам предстоит пройти новые миссии в условиях постъядерной зимы, сталкиваясь с суровой атмосферой, опасными противниками и мрачной историей, разворачивающейся после катастрофы.

Half-Life: SIGNAL LOSTHalf-Life (1998)
Half-Life: Signal Lost - атмосферный сюжетный мод для Half-Life, вдохновлённый демо-версией Half-Life: Uplink. Мод предлагает детально проработанные уровни, продуманный геймплей и свежий взгляд на знакомую вселенную, сохраняя дух оригинала и становясь почти самостоятельной игрой.

Half-Life eXperimentHalf-Life (1998)
Half-Life eXperiment - сюжетный мод для Half-Life, в котором вы оказываетесь в экспериментальном исследовательском комплексе с нестандартным дизайном карт: узкие коридоры, лаборатории с необычной архитектурой и сцены, построенные так, чтобы поддерживать напряжение. Здесь меньше масштабных открытых пространств, зато больше клаустрофобии и выживания.