user

BiasedDoom

Движок для Doom (1993) | Категория: Source-порты

Автор: EricsonWillians | Куратор: User AvatarModbadger

Движок для Doom (1993) | Категория: Source-порты

Автор: EricsonWillians | Куратор: User AvatarModbadger

BiasedDoom — форк движка GZDoom, ориентированный на продвинутый моддинг нового поколения. Движок предлагает встроенную загрузку glTF 2.0 моделей, скелетную анимацию, PBR-материалы, богатые настройки постобработки, продвинутую камеру от третьего лица и встроенный генератор уровней.

Загружено15.07.2026 17:44
ВерсияПоследняя
Вес26.60 MB
Просмотров0
Скачиваний0

Локализации:

английский

Движок локализован на 1 язык

(Вам не нужно ничего скачивать дополнительно, чтобы играть на этих языках)

BiasedDoom представляет собой глубокую технологическую модернизацию классического исходного кода GZDoom. Проект ориентирован на авторов модов и игроков, желающих получить кинематографичную, атмосферную картинку уровня современных инди-хорроров, не теряя при этом доступа к гигантской библиотеке классического контента. В разработке движка активно применяются современные AI-ассистенты, а качество кода оценивается исключительно по его стабильности и функционалу.

Ключевые отличия BiasedDoom от GZDoom

В то время как оригинальный GZDoom фокусируется на точной симуляции классического движка и базовой поддержке 3D, BiasedDoom переносит графический конвейер на новый уровень:

  • Родная поддержка glTF 2.0: В отличие от GZDoom, требующего конвертации моделей в старые форматы (MD3/voxels), BiasedDoom напрямую загружает .gltf и .glb файлы из Blender с полной поддержкой скелетной анимации, весов костей и блендинга анимаций на стороне GPU.

  • Полноценный PBR (Physical Based Rendering): Реализован современный рабочий процесс metallic-roughness для моделей.

  • Колоссальный стек постобработки: Добавлены продвинутые шейдеры, вынесенные прямо в меню игры (включая симуляцию VHS, CRT-масок, продвинутый туман и цветокоррекцию).

  • Генератор процедурных карт: Встроенная система создания UDMF-уровней без использования внешних утилит.

Детальный разбор возможностей

Графика, освещение и PBR

Разработчик значительно расширил возможности рендереров (OpenGL, Vulkan, GLES2). В игре появился полноценный физический рендеринг и гибкая система освещения:

  • Продвинутый свет: Настройка спада динамического света (линейный, обратно-квадратичный), управление мягкостью теней, непрямым отскоком света (GI Ambient) и интенсивностью свечения (emissive).

  • Готовые пресеты освещения: Доступно 12 визуальных стилей, включая Warm Cinematic, Horror Contrast, Neon Glow и Void Dread.

Атмосфера и постобработка (Post-Processing)

Эффекты постобработки теперь обрабатывают не только игровой мир, но и корректно накладываются поверх HUD и интерфейса.

  • Объемный туман: Реализован туман в стиле Silent Hill с контролем высоты рассеивания, турбулентности и градиентов. Исправлена давняя проблема движков Doom: черный туман теперь обрабатывается как честный цветной туман (0x000000), а не сбрасывается к стандартному освещению.

  • Аналоговые эффекты: Шейдер VHS имитирует дрожание кадра, десатурацию, помехи ленты и хроматические абберации без внешних текстур. Доступны CRT-фильтры (Aperture Grille, Shadow Mask) с бочкообразным искажением (pincushion), частота которых не зависит от разрешения экрана (эффект одинаково хорош в 1080p и 4K).

  • Цветокоррекция: Добавлены профили тонирования (ACES, Lottes Filmic, Silent Hill, Gothic Noir) и атмосферные палитры (Toxic, Cyberpunk, Hellfire).

Камера от третьего лица

Камера от третьего лица полностью переработана и перенесена из консольных команд в полноценное меню настроек:

  • Динамический прицел: Перекрестие проецируется на реальную точку попадания пули, а не просто рисуется по центру экрана. Режим адаптируется под дистанцию и тип цели (враг/союзник).

  • Предустановки: Множество готовых пресетов камеры, включая из-за плеча (Action shoulder), survival horror и кинематографичный вид. При включении камеры спрайты оружия автоматически скрываются.

  • Улучшенная коллизия: Камера больше не проваливается сквозь стены благодаря настраиваемой системе коллизий.

Встроенный генератор карт

Прямо из главного меню (даже при использовании тяжелых модов вроде Brutal Doom) доступен запуск Procedural Game:

  • Генерация абсолютно детерминирована: один и тот же сид всегда выдает идентичную карту.

  • Алгоритм сначала строит граф прохождения (ключи, запертые двери, арены, секреты, хабы и финальный босс) и только потом генерирует геометрию, что исключает непроходимые места.

  • Размер карт настраивается слайдером от 1 до 20.

  • Карты имеют отличную вертикальность (лестницы, лифты), симметричное выравнивание текстур на стыках и сбалансированное распределение монстров (крупные враги вроде Кибердемона спавнятся только на просторных аренах).

Кастомизация интерфейса и автоприцеливания

  • Скины игроков: Выбранный облик персонажа больше не "слетает" при использовании геймплейных модов, заменяющих классы игрока.

  • Настройка автоприцела: Его можно полностью отключить либо настроить чувствительность отдельно по горизонтальной и вертикальной осям.

  • Настройка Mugshot: Портрет персонажа на панели статуса (как в оригинальном ZScript HUD, так и в старых SBARINFO-модах) теперь можно свободно масштабировать (от 0.25x до 4x) и сдвигать по осям прямо из меню.