user

Quakespasm-Spiked (QSS)

Движок для Quake (1996) | Категория: Source-порты

Автор: Spike | Куратор: User AvatarModbadger

Движок для Quake (1996) | Категория: Source-порты

Автор: Spike | Куратор: User AvatarModbadger

Quakespasm-Spiked (QSS) — продвинутый многофункциональный движок на базе Quakespasm, улучшающий классический Quake за счет повышения производительности, улучшенной сетевой игры и поддержки модов. Сохраняет стиль и геймплей оригинала, добавляя улучшения для одиночной и мультиплеерной игры.

Загружено14.04.2026 17:34
ВерсияПоследняя
Вес2.30 MB
Просмотров48
Скачиваний1

Локализации:

английский

Движок локализован на 1 язык

(Вам не нужно ничего скачивать дополнительно, чтобы играть на этих языках)

Quakespasm-Spiked (QSS) — продвинутый многофункциональный движок на базе Quakespasm, улучшающий классический Quake за счет повышения производительности, улучшенной сетевой игры и поддержки модов. Сохраняет стиль и геймплей оригинала, добавляя улучшения для одиночной и мультиплеерной игры.

Главная цель QSS — объединить стабильность одиночной игры, удобство моддинга и современные возможности сетевой игры. Движок значительно улучшает производительность: высокая частота кадров больше не влияет на физику, а в некоторых сценариях достигается прирост скорости до ~200%.

Сетевые возможности были существенно переработаны. Серверу достаточно открыть только порт 26000, упрощена настройка через NAT, добавлена поддержка master-серверов и IPv6, а мультиплеер стал более стабильным и предсказуемым.

Quakespasm-Spiked расширяет технические ограничения оригинального движка: увеличены лимиты lightstyles, улучшена работа с освещением и BSPX-данными, добавлены более точные методы расчёта света и поддержка современных графических улучшений.

В графике и аудио добавлена поддержка PNG-текстур, моделей MD3 и IQM, PK3-архивов, а также OGG Vorbis для музыки и звуков. Дополнительно реализованы улучшенные эффекты частиц и расширенная система рендеринга.

Особое внимание уделено моддингу: движок включает большое количество SSQC/CSQC расширений, новые возможности для HUD и интерфейсов, поддержку дополнительных сущностей, а также инструменты, позволяющие создавать более сложные и гибкие моды.

Также исправлены известные проблемы оригинальных движков, включая "sticky walls", улучшена работа со skyrooms, BSP-коллизиями и динамическими объектами.

QSS сохраняет визуальный стиль Quake, но при этом предоставляет современную техническую базу, ориентированную как на моддеров, так и на мультиплеерное сообщество.

Как установить движок Quakespasm-Spiked (QSS)

  1. Переместите содержимое папки в корневой каталог игры

  2. Запустите quakespasm-spiked.exe

  3. Играйте!

Чтобы QuakeSpasm-Spiked запускался через Steam, переименуйте оригинальный Glquake.exe (например, в Glquakebackup.exe), а quakespasm-spiked.exe — в Glquake.exe