

Quakespasm-Spiked (QSS)
Движок для Quake (1996) | Категория: Source-порты
Автор: Spike | Куратор:
Modbadger
Движок для Quake (1996) | Категория: Source-порты
Автор: Spike | Куратор:
Modbadger
Quakespasm-Spiked (QSS) — продвинутый многофункциональный движок на базе Quakespasm, улучшающий классический Quake за счет повышения производительности, улучшенной сетевой игры и поддержки модов. Сохраняет стиль и геймплей оригинала, добавляя улучшения для одиночной и мультиплеерной игры.
Локализации:

Локализации:
Движок локализован на 1 язык
(Вам не нужно ничего скачивать дополнительно, чтобы играть на этих языках)
Quakespasm-Spiked (QSS) — продвинутый многофункциональный движок на базе Quakespasm, улучшающий классический Quake за счет повышения производительности, улучшенной сетевой игры и поддержки модов. Сохраняет стиль и геймплей оригинала, добавляя улучшения для одиночной и мультиплеерной игры.
Главная цель QSS — объединить стабильность одиночной игры, удобство моддинга и современные возможности сетевой игры. Движок значительно улучшает производительность: высокая частота кадров больше не влияет на физику, а в некоторых сценариях достигается прирост скорости до ~200%.
Сетевые возможности были существенно переработаны. Серверу достаточно открыть только порт 26000, упрощена настройка через NAT, добавлена поддержка master-серверов и IPv6, а мультиплеер стал более стабильным и предсказуемым.
Quakespasm-Spiked расширяет технические ограничения оригинального движка: увеличены лимиты lightstyles, улучшена работа с освещением и BSPX-данными, добавлены более точные методы расчёта света и поддержка современных графических улучшений.
В графике и аудио добавлена поддержка PNG-текстур, моделей MD3 и IQM, PK3-архивов, а также OGG Vorbis для музыки и звуков. Дополнительно реализованы улучшенные эффекты частиц и расширенная система рендеринга.
Особое внимание уделено моддингу: движок включает большое количество SSQC/CSQC расширений, новые возможности для HUD и интерфейсов, поддержку дополнительных сущностей, а также инструменты, позволяющие создавать более сложные и гибкие моды.
Также исправлены известные проблемы оригинальных движков, включая "sticky walls", улучшена работа со skyrooms, BSP-коллизиями и динамическими объектами.
QSS сохраняет визуальный стиль Quake, но при этом предоставляет современную техническую базу, ориентированную как на моддеров, так и на мультиплеерное сообщество.
Как установить движок Quakespasm-Spiked (QSS)
Переместите содержимое папки в корневой каталог игры
Запустите quakespasm-spiked.exe
Играйте!
Чтобы QuakeSpasm-Spiked запускался через Steam, переименуйте оригинальный Glquake.exe (например, в Glquakebackup.exe), а quakespasm-spiked.exe — в Glquake.exe



