

UZDoom
Движок для Doom (1993) | Категория: Source-порты
Автор: UZDoom Team | Куратор:
Modbadger
Движок для Doom (1993) | Категория: Source-порты
Автор: UZDoom Team | Куратор:
Modbadger
UZDoom — source-порт для Doom и преемник GZDoom. Движок предлагает аутентичную пиксельную графику без размытия, очищенный интерфейс и исправленные баги безопасности, сохраняя полную совместимость со всеми существующими модификациями.
Локализации:





















Локализации:
Движок локализован на 21 язык
(Вам не нужно ничего скачивать дополнительно, чтобы играть на этих языках)
UZDoom (Ultimate ZDoom) появился осенью 2025 года в результате громкого раскола внутри команды GZDoom. Главный куратор и ведущий разработчик GZDoom, Graf Zahl, на протяжении многих лет единолично определял вектор развития движка, что часто приводило к спорам из-за его жесткого стиля руководства.
Последней каплей стал инцидент, когда Graf Zahl добавил в репозиторий GZDoom код, сгенерированный ИИ, и в резкой форме отказался обсуждать это с другими мейнтейнерами, которые указали на этические и юридические риски ИИ-кода.
В ответ на ультиматум ("не нравится — создавайте свой порт") практически все ключевые разработчики GZDoom официально отстранились от Graf Zahl и объявили о создании форка — UZDoom, который теперь стал основным портом сообщества.
Главные отличия UZDoom от GZDoom
Поскольку UZDoom — это прямое продолжение GZDoom, они сохраняют полную совместимость с модами, но имеют принципиальные отличия:
В UZDoom полностью запрещено использование кода, сгенерированного нейросетями. Разработка ведется исключительно вручную.
У проекта больше нет одного "диктатора". Все решения принимаются коллегиально администрацией ZDoom и сообществом, а полезные изменения (pull requests) от сторонних авторов принимаются гораздо охотнее.
Визуал по умолчанию (размытие текстур): В UZDoom знаменитая «размытая» фильтрация текстур (texture filtering), которая годами бесила фанатов старой школы в GZDoom, теперь выключена по умолчанию. Игра сразу выглядит более пиксельно и аутентично.
Разработчики начали упрощать доставшийся им от GZDoom перегруженное меню, в котором было тяжело ориентироваться из-за сотен вкладок, адаптируя его для новичков.
В первых же билдах UZDoom были закрыты критические уязвимости безопасности, исправлены зацикливания звуков, баги автоматической карты и специфические вылеты в играх на этом движке (например, в Strife).
UZDoom частично перенял дорожную карту версии 5.0 от GZDoom. Команда UZDoom активно перерабатывает сетевой код для мультиплеера, систему манипуляции костями моделей и лаунчер — то, что в оригинальном GZDoom не менялось годами.



