user

UZDoom

Движок для Doom (1993) | Категория: Source-порты

Автор: UZDoom Team | Куратор: User AvatarModbadger

Движок для Doom (1993) | Категория: Source-порты

Автор: UZDoom Team | Куратор: User AvatarModbadger

UZDoom — source-порт для Doom и преемник GZDoom. Движок предлагает аутентичную пиксельную графику без размытия, очищенный интерфейс и исправленные баги безопасности, сохраняя полную совместимость со всеми существующими модификациями.

Загружено30.06.2026 22:11
ВерсияПоследняя
Вес20.60 MB
Просмотров0
Скачиваний0

Локализации:

английскийиспанскийфранцузскийпортугальскийрусскийПортугальский (Бразилия)немецкийяпонскийтурецкийкорейскийитальянскийпольскийнидерландскийрумынскийвенгерскийчешскийсербскийдатскийнорвежский букмолфинскийЭсперанто

UZDoom (Ultimate ZDoom) появился осенью 2025 года в результате громкого раскола внутри команды GZDoom. Главный куратор и ведущий разработчик GZDoom, Graf Zahl, на протяжении многих лет единолично определял вектор развития движка, что часто приводило к спорам из-за его жесткого стиля руководства.

Последней каплей стал инцидент, когда Graf Zahl добавил в репозиторий GZDoom код, сгенерированный ИИ, и в резкой форме отказался обсуждать это с другими мейнтейнерами, которые указали на этические и юридические риски ИИ-кода.

В ответ на ультиматум ("не нравится — создавайте свой порт") практически все ключевые разработчики GZDoom официально отстранились от Graf Zahl и объявили о создании форка — UZDoom, который теперь стал основным портом сообщества.

Главные отличия UZDoom от GZDoom

Поскольку UZDoom — это прямое продолжение GZDoom, они сохраняют полную совместимость с модами, но имеют принципиальные отличия:

  • В UZDoom полностью запрещено использование кода, сгенерированного нейросетями. Разработка ведется исключительно вручную.

  • У проекта больше нет одного "диктатора". Все решения принимаются коллегиально администрацией ZDoom и сообществом, а полезные изменения (pull requests) от сторонних авторов принимаются гораздо охотнее.

  • Визуал по умолчанию (размытие текстур): В UZDoom знаменитая «размытая» фильтрация текстур (texture filtering), которая годами бесила фанатов старой школы в GZDoom, теперь выключена по умолчанию. Игра сразу выглядит более пиксельно и аутентично.

  • Разработчики начали упрощать доставшийся им от GZDoom перегруженное меню, в котором было тяжело ориентироваться из-за сотен вкладок, адаптируя его для новичков.

  • В первых же билдах UZDoom были закрыты критические уязвимости безопасности, исправлены зацикливания звуков, баги автоматической карты и специфические вылеты в играх на этом движке (например, в Strife).

  • UZDoom частично перенял дорожную карту версии 5.0 от GZDoom. Команда UZDoom активно перерабатывает сетевой код для мультиплеера, систему манипуляции костями моделей и лаунчер — то, что в оригинальном GZDoom не менялось годами.