Скриншот игрового процесса Heroes of Might and Magic III с движком VCMI и различными типами карт

Рекомендуемые файлы

DOOM 64: Unseen Evil Ultra NightmareDoom (1993)
Совершенно новая сложность, которая была создана на основе другой сложности Ultra Nightmare и портирована для мода Doom 64: Unseen Evil!

Command & Conquer Unofficial PatchCommand & Conquer: Tiberian Dawn (1995)
Command & Conquer Unofficial Patch — неофициальное обновление для оригинальной игры Command & Conquer (1995). Цель патча — улучшить совместимость с современными системами, исправить ошибки, добавить поддержку многоязычных версий и высоких разрешений, а также предоставить инструменты для создания пользовательских миссий и модификаций.

Survive in CatacombsHalf-Life (1998)
Survive in Catacombs — тотальная конверсия Half-Life в жанре survival horror. Действие игры разворачивается в альтернативной реальности Первой мировой войны, где игроки сталкиваются с зловещими катакомбами, полными зомби и других сверхъестественных существ.

Half-PayneHalf-Life (1998)
Half-Payne - геймплейный мод для Half-Life, добавляющий элементы Max Payne: замедление времени, прыжки с кувырком, использование обезболивающих и переработанную боевую систему, позволяя переосмыслить оригинальный сюжет в новом стиле.

ContraCommand & Conquer: Generals (2003)
Contra — один из старейших и самых популярных модов для C&C: Generals Zero Hour. Он добавляет новых генералов, множество юнитов, зданий и способностей, улучшает графику и ИИ, вводит систему рангов, новые карты, звуки и многое другое, что делает игру глубже и разнообразнее, сохраняя дух оригинала.

Call Of Doom TarkovDoom (1993)
Call Of Doom: Tarkov — масштабный оружейный мод для Doom и Brutal Doom, вдохновлённый Call of Duty и Escape from Tarkov. Он добавляет огромный арсенал современного оружия с качественными анимациями, перезарядкой и рандомным лутом.

DOOM 4 VANILLADoom II: Hell on Earth (1994)
Doom 4 Vanilla — геймплейный мод для Doom II, цель которого — показать, каким мог бы быть Doom (2016), если бы он вышел в 1993 году. Он перерабатывает оружие, врагов, графику и звук, используя DeHackEd-трюки, чтобы передать динамику и агрессию современного Doom в рамках ограничений оригинального движка Doom II.