user

Vinifera

Движок для Command & Conquer: Tiberian Sun (1999) | Категория: Модифицированные движки

Автор: Vinifera-Developers | Куратор: Modbadger

Движок для Command & Conquer: Tiberian Sun (1999) | Категория: Модифицированные движки

Автор: Vinifera-Developers | Куратор: Modbadger

Vinifera - проєект призванный улучшить движок C&C: Tiberian Sun. Он добавляет боковые вкладки интерфейса, очереди производства на верфях, поддержка новых видов тиберия, авианосцы и ракетоносцы, улучшенные механики очередей, улучшенный выбор юнитов, новые анимации и многое другое.

Загружено28.09.2025 17:59
Версия0.1.0.0
Вес8.12 MB
Просмотров10
Скачиваний9

Локализации:

английский

Движок локализован на 1 язык

(Вам не нужно ничего скачивать дополнительно, чтобы играть на этих языках)

Особенности

Боковые вкладки интерфейса — расширяют возможности меню строительства.

Очереди производства на верфях — теперь можно ставить в очередь постройку кораблей, как это работает для других фабрик.

Поддержка новых видов тиберия — мододелы могут создавать кастомные кристаллы с разными свойствами.

Авианосцы и носители ракет — юниты, которые периодически выпускают самолёты или ракеты.

Теперь проданные или потерянные технологические здания приводят к потере технологий, которые они обеспечивали, как это было сделано позже в Red Alert 2.

Юниты, подобно их поведению в Red Alert 2, научились стрелять на ходу, что делает их более смертоносными и удобными в управлении.

Улучшенная система постановки в очередь — поддержка Shift-queueing и возможность строить юнитов партиями (например, по 5 за раз).

Фильтрация выделенных юнитов — позволяет быстро отбирать нужные типы войск из общего выделения.

Новые анимации и графические улучшения.

И множество других мелких доработок и исправлений.

Документацию по движку вы можете найти здесь.

Рекомендуемые файлы

Tiberium Crisis
Мод

Tiberium Crisis
Command & Conquer: Yuri's Revenge (2001)

Тотальная конверсия

Автор:

AutoGavy Personal Team

Tiberium Crisis - мод для Yuri's Revenge, который реконструирует C&C3 и частично C&C4 на старом, но гибком движке, содержит 4 кампании и 11 играбельных фракций: Nod, GDI, Scrin, ZOCOM и другие. Хотите возглавить GDI, чтобы раз и навсегда покончить с угрозой тиберия? Или взять огромный флот Scrin и завоевать Землю? Выбор за вами.

Stupid Stupid Mod
Мод

Stupid Stupid Mod
FlatOut 2 (2006)

Модели и текстуры

Автор:

dem max

Stupid Stupid Mod — юмористический мод для FlatOut 2, который заменяет звуки машин, некоторые текстуры, фоновое видео в меню, визуальные эффекты и добавляет новый саундтрек, делая игру немного безумнее.

Invasion | Remod
Аддон

Invasion | Remod
Half-Life (1998)

Модели и текстуры

Автор:

ZikShadow

Invasion | Remod - пак HD текстур для мода Half-Life Invasion, который улучшает графику.

Black Mesa: Classic
Мод

Black Mesa: Classic
Half-Life (1998)

Тотальная конверсия

Автор:

Lambda Team

Black Mesa: Classic - амбициозный фанатский проект, цель которого - портировать ремейк Black Mesa (на движке Source) обратно на оригинальный движок GoldSrc из Half‑Life. Мод возвращает атмосферу оригинальной игры, добавляя ряд улучшений, сохраняя низкие системные требования.

FlatOut 2 Controller Support
Мод

FlatOut 2 Controller Support
FlatOut 2 (2006)

Патчи

Автор:

Chloe

FlatOut 2 Controller Support - плагин, который добавляет полную поддержки контроллера в меню FlatOut 2, включая меню паузы.

World Axletree
Мод

World Axletree
Command & Conquer: Yuri's Revenge (2001)

Тотальная конверсия

Автор:

Antimo Project

World Axletree — мод для Yuri’s Revenge, полностью меняющий сеттинг и механику игры. Он переносит действия в новую вселенную, где за контроль над планетой сражаются пять фракций и добавляет новые кампании, юниты и технологии, создавая ощущение совершенно иной стратегии в духе C&C, но в более реалистичном мире и современными военными конфликтами.

Strongholds Of Conquest
Мод

Strongholds Of Conquest
Stronghold: Crusader (2002)

Здания

Автор:

Monsterfisch

Strongholds Of Conquest — мод, который полностью перерабатывает замки ботов в Stronghold Crusader, делая их ближе к историческим образцам. Теперь замки обладают реалистичным и уникальным дизайном, а производительность и боевые возможности ИИ персонажей повышены до высокого уровня сложности.