Интенсивный взрыв огня в футуристическом объекте в фанатском ремейке Doom 3

Рекомендуемые файлы

Hexen: Edge Of ChaosDoom 3 (2004)
Hexen: Edge of Chaos - тотальная конверсия Doom 3, представляющая собой ремейк классической Hexen 1995 года. Проект стремится вернуть атмосферу оригинала, в которой три героя снова берут в руки свои знаковые оружия, чтобы остановить новое зло, захватившее мир Кроноса.

Black Mesa: ClassicHalf-Life (1998)
Black Mesa: Classic - амбициозный фанатский проект, цель которого - портировать ремейк Black Mesa (на движке Source) обратно на оригинальный движок GoldSrc из Half‑Life. Мод возвращает атмосферу оригинальной игры, добавляя ряд улучшений, сохраняя низкие системные требования.

Disciples 2 Mod by NazarDisciples II: Rise of The Elves (2003)
Disciples 2 Mod by Nazar — крупная модификация для Disciples 2: Rise of the Elves, направленная на расширение "флоры и фауны" мира Невендаара и углубление разнообразия отрядов во всех фракциях.

FlatOut 2 FPS UnlockerFlatOut 2 (2006)
FlatOut 2 FPS Unlocker — плагин для снятия ограничения частоты кадров в FlatOut 2 без нарушения работы звука.

Half-Life StarlightHalf-Life (1998)
Half-Life: Starlight — тотальная конверсия в жанре хоррор-фэнтези с атмосферными локациями. Игрок переносится в мрачный мир Просперы, где ангелы и звёзды подчиняются Белому Ангелу. Вы — Ирис, падший ангел без крыльев и памяти, разрываемая видениями и кошмарами, стремящаяся раскрыть тайну своего прошлого.

Advanced Classes ModГерои Меча и Магии III (1999)
Advanced Classes Mod для HoMM3 улучшающий геймплей игры, он включает в себя обновленные системы навыков и заклинаний, новые артефакты и наборы артефактов, десятки новых и переработанных специальностей, 6 новых подклассов с уникальными способностями, новые улучшения и многое другое.

C&C Generals: Visual Reality ModCommand & Conquer: Generals (2003)
C&C: VRM — мод для Generals Zero Hour, который заменяет все выдуманные юниты, здания, иконки, звуки и эффекты Zero Hour на их максимально реалистичные аналоги из реального мира, сохраняя при этом исходный игровой баланс. Цель — полностью переработать визуальную часть игры без изменения геймплея.