


FlatOut Online Play Support - плагин, который возвращает работоспособность онлайн-режима FlatOut без использования VPN или LAN-сервисов.
Локализации:

Локализации:
Не зависит от языка
Мод не изменяет текст, интерфейс или озвучку игры. Он совместим со всеми языковыми версиями.
Главные файлы
Рекомендуемые файлы

ForkserfThe Settlers (1993)
Forkserf - форк проекта Freeserf по воссозданию движка первой части The Settlers I (Serf City). В нем был добавлен продвинутый искусственный интеллект для противников, генератор карт, атмосферные звуки, авто-сохранения, исправлены ошибки и многое другое.

Diablo 2 - Durance of Hate reimagined in Unreal EngineDiablo II (2000)
Diablo 2 - Durance of Hate - невероятный фанатский демо‑проект на Unreal Engine 5, созданный польским 3D‑художником, который демонстрирует уровень Durance of Hate, в котором обитает Мефисто из Diablo 2.

Bugbear Retro Demo 2002FlatOut (2004)
Bugbear Retro Demo 2002 — официальное технодемо 2002 года от студии Bugbear Entertainment, прототип игры, на котором позже была основана серия FlatOut, в котором демонстрируется ранний геймплей и визуальная концепция будущей игры, которой она была за два года до релиза первой части.

They Hunger Trilogy Half-Life (1998)
They Hunger - культовый хоррор‑мод для Half‑Life, где игрок оказывается в охваченной зомби-апокалипсисом сельской местности. Вас ждут три эпизода с мрачной атмосферой, новыми врагами, оружием и звуковым оформлением.

Traducción Español Edge of DarknessHalf-Life (1998)
Локализация мода Edge of Darkness на испанский язык.

C&C Tiberian OdysseyCommand & Conquer: Tiberian Sun (1999)
C&C Tiberian Odyssey — тотальная конверсия для Tiberian Sun, полностью перерабатывающая сюжет, юниты, графику и аудио, переносящая события 2041 год, через 11 лет после событий C&C: Tiberian Sun — Firestorm, с новыми фракциями и картами.

Tiberian Sun: RubiconCommand & Conquer: Tiberian Sun (1999)
Tiberian Sun: Rubicon — мод для Tiberian Sun, созданный бывшим лидером разработки Twisted Insurrection. Его цель — улучшить оригинальную игру во всех аспектах, от графики до геймплейных механик, сохраняя при этом верность классической формуле.