Ночная городская сцена в моде REBELLION для Brutal Half-Life v3

Рекомендуемые файлы

ZMenu FlatOut + Chaos ModFlatOut (2004)
ZMenu FlatOut 2 + Chaos Mod - мощный трейнер для FlatOut, включающий хаос-мод, бессмертие, бесконечное нитро, свободную камеру, езду по стенам, управление в воздухе, телепорты, поддержку VR и многое другое.

Red Counter-StrikeCommand & Conquer: Yuri's Revenge (2001)
Red Counter-Strike — мод для Yuri's Revenge, который делает игру менее футуристичной и добавляет множество реальной военной техники из холодной войны и последующего периода (1960-2000-х годов), сохраняя элементы из Red Alert 2, например призму, технику Tesla и т.п.

Elaina's modCommand & Conquer: Yuri's Revenge (2001)
Elaina's Mod — масштабный и инновационный мод для Yuri's Revenge, который добавляет множество новых юнитов, делает акцент на военно-морские силы и баланс всех родов войск, а также улучшает графику, даря классической RTS новую жизнь.

Renegade X: FirestormCommand & Conquer: Tiberian Sun (1999)
Renegade X: Firestorm — тактический шутер по мотивам Tiberian Sun, в котором GDI и Nod сражаются за контроль над тибериевыми зонами. Игроков ждут крупные карты, техника второй тибериевой войны, мобильные базы, захват ключевых точек и динамичные бои с элементами стратегии.

Tiberian Sun: AftermathCommand & Conquer: Tiberian Sun (1999)
Tiberian Sun: Aftermath - тотальная конверсия для Tiberian Sun, действие которой разворачивается сразу после событий кампании за Братство Nod. Мод продолжает сюжет, где Nod одерживает победу, но сталкивается с новыми угрозами и вызовами.

Half-Life: InsecureHalf-Life (1998)
Half-Life: Insecure - кастомная кампания для Half-Life. Переживите события инцидента в Black Mesa в роли охранника Эндрю Купера. Оказавшись в ловушке на территории объекта после резонансного каскада, ваша первоочередная задача - выбраться оттуда живым, пока ситуация не ухудшилась еще больше.

C&C: Shockwave ChaosCommand & Conquer: Generals (2003)
C&C: Shockwave Chaos — мод, созданный на основе C&C: Shockwave для Generals: Zero Hour. Авторы поставили перед собой странную, но забавную цель — сделать игру настолько несбалансированной, что она снова станет сбалансированной. Результатом стала настоящая феерия хаоса, где здравый смысл уступает место юмору, мемам и откровенному безумию.