


Restored Neural NPCs
Аддон для Half-Life (1998) | Категория: Модели и текстуры
Автор: LeonelC | Куратор: Modbadger
Аддон для Half-Life (1998) | Категория: Модели и текстуры
Автор: LeonelC | Куратор: Modbadger
Restored Neural NPCs — масштабный графический аддон для Half-Life и Blue Shift, в котором модели NPC были улучшены с помощью нейросетевого апскейлинга. Он делает текстуры персонажей более чёткими и детализированными, сохраняя при этом оригинальный стиль игры.
Локализации:

Локализации:
Не зависит от языка
Аддон не изменяет текст, интерфейс или озвучку игры и связанных проектов. Он совместим со всеми языковыми версиями.
Главные файлы
Рекомендуемые файлы

HLFX: Lost in Black MesaHalf-Life (1998)
HLFX: Lost in Black Mesa — короткий одиночный мод для Half-Life на базе обновлённого движка HLFX, с улучшенными графическими эффектами и классическим геймплеем. Мод рассказывает историю Алекса Джонса, молодого учёного, оказавшегося в HEV-костюме в день катастрофы.

Stronghold HD - Winter ModStronghold (2001)
Stronghold HD - Winter Mod - мод, который с помощью новых текстур заменяет летний сезон Stronghold на зимний. Покрытые снегом земли и постройки создают атмосферу холодного средневековья, позволяя взглянуть на игру с новой стороны.

FlatOut Music ShufflerFlatOut (2004)
FlatOut Music Shuffler - плагин, который исправляет давнюю проблему FlatOut - когда за гонку может играть только одна песня.

Half-Life High Definition 2 PackHalf-Life (1998)
High Definition 2 Pack - набор высококачественных моделей и текстур для Half‑Life, Opposing Force и Blue Shift. Представляет собой улучшенную версию оригинального HD‑пака, включает модели и улучшения от сообщества, а также дополнительные элементы: музыку меню, исправленные карты и оригинальную OST для Blue Shift в версии Dreamcast.

Median XLDiablo II (2000)
Median XL — это крупнейшая модификация для Diablo II, усиливающая оригинальный геймплей тысячами новых предметов, уникальными умениями для всех классов и продвинутым эндгеймом. Она также содержит масштабные улучшения движка и глубинную кастомизацию персонажей.