Half-Life: ABSOLUTE REDEMTION - Full Walkthrough
Рекомендуемые файлы

Command and Conquer: Condition ZeroCommand & Conquer: Generals (2003)
Command & Conquer: Condition Zero — масштабный мод для Generals Zero Hour, вдохновленный идеями Generals: Generation X и Command & Conquer: Untitled, который объединяет лучшие элементы этих проектов и добавляет множество оригинальных идей.

Alien Breed 3D 2: The Killing GroundsDoom II: Hell on Earth (1994)
Alien Breed 3D 2: The Killing Grounds — тотальная конверсия продолжения культового Amiga-шутера. Проект переносит TKG на современный движок, делая устаревшую игру удобной сегодня, с сохранением оригинальных ресурсов и атмосферы.

Tiberian Sun: AftermathCommand & Conquer: Tiberian Sun (1999)
Tiberian Sun: Aftermath - тотальная конверсия для Tiberian Sun, действие которой разворачивается сразу после событий кампании за Братство Nod. Мод продолжает сюжет, где Nod одерживает победу, но сталкивается с новыми угрозами и вызовами.

TurokDooM: Legacy of the FireseedsDoom II: Hell on Earth (1994)
TurokDooM: Legacy of the Fireseeds is a total conversion of Doom II based on the TurokDooM mod created by Murden64 in 2008-09. The current version represents a massive overhaul, including content from Turok 1, Turok 2, Turok 3, Rage Wars, and Evolution.

Heartwrath Islands: Shrine Of KalgadarDoom II: Hell on Earth (1994)
Shrine Of Kalgadar — фэнтезийный action-adventure на движке Doom, вдохновленная атмосферой Diablo, раннего Quake, Hexen 2 и Morrowind. 21 карта, 3 класса, 29 треков и 3-5 часов прохождения. Мрачные подземелья, острова и кооператив до 4 игроков.

Enhanced Resource Pack for Duke Nukem 3DDuke Nukem 3D (1996)
Duke Nukem Enhanced Resource Pack — сборка модов для Duke Nukem 3D, улучшающая графику и звук. Включает апскейленные нейросетями текстуры и спрайты, воксели, новые skybox’ы и качественную музыку SC-55.

Rotting JamQuake (1996)
Rotting Jam - сборник из семи карт для Quake на основе мода Arcane Dimensions, объединённых темой разложения, запустения и постапокалиптического упадка. Проект создавался всего за две недели, что заметно по разнице в масштабах, идеях и уровне проработки, но именно это делает его разнообразным и живым.