Тактическая боевая сцена с солдатами в моде Half-Life Crossfire

Рекомендуемые файлы

Codename: LoopHalf-Life (1998)
Фанатский проект, переосмысливающий классическую игру Half-Life в жанре twin-stick шутера на движке Unity. Игра предлагает новый взгляд на приключения Гордона Фримена в Black Mesa, а также добавляет новые элементы: врагов, оружие, поддержку пользовательских кампаний и многое другое.

Stone KingdomsStronghold (2001)
Фанатский ремейк знаменитой Stronghold от Firefly Studios с открытым исходным кодом. Реализована поддержка современного технологического стека, множество локализаций и многое другое - с оригинальным артом Stronghold - любезно предоставленным Firefly Studios и с их разрешения - все бесплатно!

Half-Life InvasionHalf-Life (1998)
Half‑Life: Invasion - мод Half‑Life, который продолжает историю сразу после событий Half‑Life. Игрок оказывается в секретной лаборатории Black Mesa, спасённой с помощью космического зонда, и сталкивается с вторжением хорошо подготовленных солдат. Вам предстоит исследовать новые зоны лаборатории, постепенно раскрывая замыслы правительства и секреты.

Tiberian Sun: AftermathCommand & Conquer: Tiberian Sun (1999)
Tiberian Sun: Aftermath - тотальная конверсия для Tiberian Sun, действие которой разворачивается сразу после событий кампании за Братство Nod. Мод продолжает сюжет, где Nod одерживает победу, но сталкивается с новыми угрозами и вызовами.

Command and Conquer: Condition ZeroCommand & Conquer: Generals (2003)
Command & Conquer: Condition Zero — масштабный мод для Generals Zero Hour, вдохновленный идеями Generals: Generation X и Command & Conquer: Untitled, который объединяет лучшие элементы этих проектов и добавляет множество оригинальных идей.

Damnation of MankindStronghold Legends (2006)
Damnation of Mankind - мод, который заменяет некоторых юнитов на связанных с вселенной "Властелина колец".

DOOM 4 VANILLADoom II: Hell on Earth (1994)
Doom 4 Vanilla — геймплейный мод для Doom II, цель которого — показать, каким мог бы быть Doom (2016), если бы он вышел в 1993 году. Он перерабатывает оружие, врагов, графику и звук, используя DeHackEd-трюки, чтобы передать динамику и агрессию современного Doom в рамках ограничений оригинального движка Doom II.