Мод Half-Life Dreamcast с учёным в высокотехнологичной лабораторной комнате управления

Рекомендуемые файлы

Life's End Neural NPCsHalf-Life (1998)
Life's End Neural NPCs - пак улучшенных текстур для мода Life's End. Все модели персонажей получили текстуры высокого разрешение, при этом сохранив низкополигональную геометрию.

C&C: Brute ForceCommand & Conquer: Yuri's Revenge (2001)
C&C: Brute Force — мод для Yuri's Revenge, который превращает игру в своего рода Tower Defence: вы начинаете с минимумом сил, отбиваетесь от бесконечных волн приспешников Юрия, находите случайные поставки и постепенно усиливаете базу, чтобы в итоге добраться до самого диктатора.

Rise of the Reds (ROTR) - Falcon Rising PatchCommand & Conquer: Generals (2003)
Rise of the Reds (ROTR) - Falcon Rising Patch — аддон для ROTR, который улучшает геймплей, баланс и интерфейс, обновляет модели юнитов, увеличивает количество доступной для постройки техники и добавляет новые спецюниты, дроны и объекты на карте.

fhDOOMDoom 3 (2004)
fhDOOM — source port DOOM 3, ориентированный на чистоту кода и графические улучшения. Проект сохраняет полную совместимость с оригиналом и дополнением RoE, внедряя OpenGL 3.3, GLSL-шейдеры, мягкие тени (Shadow Mapping) и поддержку современных систем.

RealDOOM 3 - Realism ModDoom 3 (2004)
RealDOOM 3 — мод улучшающий графику, звук и атмосферу DOOM 3. Включает переработанные карты, новых существ, поддержку дополнения RoE, а также мода The Lost Mission и порта Dhewm 3.

Stone KingdomsStronghold (2001)
Фанатский ремейк знаменитой Stronghold от Firefly Studios с открытым исходным кодом. Реализована поддержка современного технологического стека, множество локализаций и многое другое - с оригинальным артом Stronghold - любезно предоставленным Firefly Studios и с их разрешения - все бесплатно!

UC HudFlatOut 2 (2006)
UC Hud - мод для FlatOut 2, который заменяет стандартный интерфейс игры на интерфейс в стиле FlatOut: Ultimate Carnage.Помимо обновленного визуального оформления, он добавляет постоянное отображение времени круга на протяжении всей гонки, а не только возле линии старт/финиш.