Напряжённая схватка в моде Half-Life Sudden Invasion с солдатом и зажигалкой

Рекомендуемые файлы

They Hunger: RelitHalf-Life (1998)
They Hunger: Relit - ремейк трилогии They Hunger, который сохраняет оригинальные карты, но полностью обновляет освещение, тени, оружие, механику поведения монстров и добавляет новые улучшения качества жизни (автосейвы, субтитры, система Infection Rate).

Polish Language Pack for Diablo I HD Mod (Belzebub)Diablo (1996)
Файлы локализации мода Diablo I HD Mod (Belzebub) на польский язык.

FreeserfThe Settlers (1993)
Freeserf - проект по воссозданию игрового движка первой части The Settlers I (Serf City) 1993 года. Ремейк воспроизводит знакомый геймплей — строительство поселения, управление ресурсами, работа курьеров, логистика и экономика остались практически без изменений, сохраняя ностальгический дух и атмосферу оригинала.

FlatOut: Ultimate Carnage No WallridingFlatOut: Ultimate Carnage (2008)
FlatOut: Ultimate Carnage No Wallriding — это плагин, который делает физику игры более сложной и реалистичной, почти полностью исключая возможность езды по стенам в FlatOut: Ultimate Carnage.

ZMenu FlatOut UC + Chaos ModFlatOut: Ultimate Carnage (2008)
ZMenu FlatOut UC + Chaos Mod — мощный внутриигровой тренер для FlatOut: Ultimate Carnage, предоставляющий более 200 эффектов, включая управление камерой мышью, изменение текстур автомобилей, телепортацию, управление гравитацией, изменение физики и многое другое.

4x4 Evo 2 EvoR Edition4x4 Evolution 2 (2001)
Мод, возрождающий 4x4 Evolution 2: он добавляет поддержку широкоформатных экранов, улучшает разрешение текстур, исправляет ошибки игры и включает контент из других частей серии. Кроме того, реализована функция многопользовательской игры, так что вы и ваши друзья сможете вместе поностальгировать, наслаждаясь этой замечательной игрой.

Half-Life: EnrichedHalf-Life (1998)
Half-Life: Enriched - мод, который аккуратно обновляет и расширяет карты оригинальной кампании Half-Life. Автор улучшил освещение, удвоил качество текстур и сократил количество подзагрузок между уровнями, сохранив при этом аутентичный игровой процесс.