Темная промышленная камера в моде Half-Life: Sum для Half-Life

Рекомендуемые файлы

DOOM 4 VANILLADoom II: Hell on Earth (1994)
Doom 4 Vanilla — геймплейный мод для Doom II, цель которого — показать, каким мог бы быть Doom (2016), если бы он вышел в 1993 году. Он перерабатывает оружие, врагов, графику и звук, используя DeHackEd-трюки, чтобы передать динамику и агрессию современного Doom в рамках ограничений оригинального движка Doom II.

Rise of the Reds: Babushka's RevengeCommand & Conquer: Generals (2003)
Rise of the Reds: Babushka's Revenge — патч для мода ROTR, который делает игру более сбалансированной и добавляет множество новых юнитов и способностей, делая игру более похожей на классический Zero Hour.

Stronghold 2 Enhanced GraphicsStronghold 2 (2005)
Stronghold 2 Enhanced Graphics - мод, который с помощью ИИ увеличивает разрешение текстур в 2-4 раза. Он улучшает чёткость и качество графики, делая интерфейс и игровые элементы более современными и приятными для глаз.

TurokDooM: Legacy of the FireseedsDoom II: Hell on Earth (1994)
TurokDooM: Legacy of the Fireseeds is a total conversion of Doom II based on the TurokDooM mod created by Murden64 in 2008-09. The current version represents a massive overhaul, including content from Turok 1, Turok 2, Turok 3, Rage Wars, and Evolution.

Lambda-StrikeDoom II: Hell on Earth (1994)
Lambda-Strike — оружейный мод для Doom, переносящий арсенал Counter-Strike 1.6, аккуратно воссоздавая анимации, HUD, механику стрельбы, отдачу и систему калибров.

Quake 1: Ray TracedQuake (1996)
Quake 1: Ray Traced - мод для Quake (1996), который добавляет полноценный рейтрейсинг. Он полностью перерабатывает освещение, предлагая классический режим с RT-эффектами и полноценный Path Tracing, кардинально меняющий атмосферу игры, делая её более современной и технологичной.

Half-Life: EnrichedHalf-Life (1998)
Half-Life: Enriched - мод, который аккуратно обновляет и расширяет карты оригинальной кампании Half-Life. Автор улучшил освещение, удвоил качество текстур и сократил количество подзагрузок между уровнями, сохранив при этом аутентичный игровой процесс.