

Portal
- Год выхода:2007
- Жанры:Головоломки, FPS
- Разработчик:Valve
- Издатель:Valve
- Платформы:PC, macOS, PlayStation 3, Xbox 360
- Серия:Portal
Видео автора


Рекомендуемые файлы

Diablo 2 - Durance of Hate reimagined in Unreal EngineDiablo II (2000)
Diablo 2 - Durance of Hate - невероятный фанатский демо‑проект на Unreal Engine 5, созданный польским 3D‑художником, который демонстрирует уровень Durance of Hate, в котором обитает Мефисто из Diablo 2.

ForkserfThe Settlers (1993)
Forkserf - форк проекта Freeserf по воссозданию движка первой части The Settlers I (Serf City). В нем был добавлен продвинутый искусственный интеллект для противников, генератор карт, атмосферные звуки, авто-сохранения, исправлены ошибки и многое другое.

Hazardous-Course 2Half-Life (1998)
Hazardous-Course 2 - пародийный мод для Half-Life, в котором нарочито чрезмерно удлинили и усложнили оригинальный тренировочный курс. Вместо стандартного обучения игрока, мод предлагает опасные испытания, головоломки и платформенные секции, требующие точности и внимательности.

EDuke32Duke Nukem 3D (1996)
EDuke32 — бесплатный open-source движок и source port для Duke Nukem 3D, основанный на Build Engine. Он позволяет запускать игру и моды на современных системах, добавляя новые рендеры, улучшенную графику, поддержку скриптов и расширенные возможности редактирования.

Brutal Doom: Arthur's Edition LegacyDoom (1993)
Brutal Doom: Arthur's Edition Legacy — крупный форк Brutal Doom, превращающий Doom в насыщенный экшен с тактическими и элементами выживания. Мод добавляет десятки видов оружия, новых врагов, воксели, управляемые мехи, заклинания, расширенные боевые механики и несколько режимов игры с разной степенью реализма.

Heroes of Might and Magic I-IV - GL Wrapper & PatchesГерои меча и магии (1995)
Графический обертка, которая переводит графику в Heroes of Might and Magic I-IV на OpenGL рендеринг. Улучшает совместимость с современными операционными системами и видеокартами, позволяет корректно запускать игры в оконном режиме и на высоких разрешениях за счет масштабирования изображения.

