Экран генерации мира Sid Meier's Civilization 1991 с параметрами местности и климата

Рекомендуемые файлы

The TrapHalf-Life (1998)
The Trap — мод для Half-Life, вы проходите серию испытаний на ловкость и сообразительность в вымышленном комплексе. Мод сочетает головоломки и приключения, открывает новые секции через порталы и скрытые проходы, предлагая альтернативные пути прохождения.

The Second Tiberium WarCommand & Conquer: Tiberian Sun (1999)
The Second Tiberium War - глобальный мод для Tiberian Sun, который улучшает все аспекты игры и предлагает полностью новую сюжетную кампанию, в которой переплетаются судьбы GDI, Nod и мутантов на фоне политических интриг и возрождения Братства.

They Hunger: RelitHalf-Life (1998)
They Hunger: Relit - ремейк трилогии They Hunger, который сохраняет оригинальные карты, но полностью обновляет освещение, тени, оружие, механику поведения монстров и добавляет новые улучшения качества жизни (автосейвы, субтитры, система Infection Rate).

Afraid of Monsters: Dark Assistance BetaHalf-Life (1998)
Afraid of Monsters: Dark Assistance - кооперативная версия культового хоррор-мода для Half-Life. Вы играете в роли наркомана Дэвида Лизерхоффа, который сражается с галлюцинациями и чудовищами в собственном искажённом сознании. Мод предлагает как кооперативное, так и одиночное прохождение, улучшенную графику, новое оружие и переработанные карты.

Half-PayneHalf-Life (1998)
Half-Payne - геймплейный мод для Half-Life, добавляющий элементы Max Payne: замедление времени, прыжки с кувырком, использование обезболивающих и переработанную боевую систему, позволяя переосмыслить оригинальный сюжет в новом стиле.

REBELLION: BrutalizedHalf-Life (1998)
REBELLION: Brutalized - адаптация мода Rebellion для Brutal Half-Life. В игре представлены некоторые виды оружия и предметы из Brutal Half-Life, а также солдаты, вооруженные M4A1, M249 и снайперскими винтовками.

YR Red-ResurrectionCommand & Conquer: Yuri's Revenge (2001)
YR Red‑Resurrection — масштабный мод для Yuri’s Revenge, расширяющий оригинальную игру новыми юнитами, зданиями, технологиями, картами и кампанией. Кроме того, баланс был переработан так, чтобы сделать геймплей более динамичным и стимулирующим активные наступательные действия.