Классическая сцена города в Sid Meier's Civilization 1991 с рабочими и древними зданиями

Рекомендуемые файлы

Simplified Chinese localization for Median XLDiablo II (2000)
Локализация на китайский (упрощённый) язык для мода Diablo II: Median XL

IronwailQuake (1996)
Ironwail - форк QuakeSpasm, ориентированный на максимальный FPS и современные графические возможности. Он переносит нагрузку с CPU на GPU, позволяя плавно играть даже на сложных картах, и предлагает удобный интерфейс, встроенную возможность установки модов и дополнительные настройки.

Zombie Panic!Half-Life (1998)
Zombie Panic! — мультиплеерный мод для Half-Life, где вы и ваши друзья — выжившие, а один из вас становится зомби. Каждый раз, когда выжившего убивают — он воскрешается в виде зомби и присоединяется к охоте на остальных. При этом боеприпасы ограничены, так что стрелять налево-направо не получится — придется экономить и работать в команде.

Opposing Force: EnlightenedHalf-Life (1998)
Opposing Force: Enlightened - мод мод для Half-Life: Opposing Force, который добавляет много нового оружия, улучшает освещение, эффекты и атмосферу оригинальной кампании, делая её визуально более современной, но без изменения сюжета.

fhDOOMDoom 3 (2004)
fhDOOM — source port DOOM 3, ориентированный на чистоту кода и графические улучшения. Проект сохраняет полную совместимость с оригиналом и дополнением RoE, внедряя OpenGL 3.3, GLSL-шейдеры, мягкие тени (Shadow Mapping) и поддержку современных систем.

Half-Life: ExtendedHalf-Life (1998)
Half-Life: Extended - крупный мод для Half-Life, который расширяет оригинальную кампанию, объединяя контент из Blue Shift и Opposing Force, добавляя новые уровни, перерабатывая NPC, карты и увеличивая детализацию мира. Кампания стала масштабнее и разнообразнее, благодаря этому Half-Life: Extended ощущается как почти новая игра.

Half-Life: Zombie EditionHalf-Life (1998)
Half‑Life: Zombie Edition - уникальный мод, где вы играете за зомби или хедкраба в мире Half‑Life с системой мутирования, тремя классами и улучшениями. Этот взгляд на жизнь со стороны врага, против которого раньше приходилось сражаться, делает геймплей непохожим ни на что другое.