
fhDOOM
Движок для Doom 3 (2004) | Категория: Source-порты
Движок для Doom 3 (2004) | Категория: Source-порты
fhDOOM — source port DOOM 3, ориентированный на чистоту кода и графические улучшения. Проект сохраняет полную совместимость с оригиналом и дополнением RoE, внедряя OpenGL 3.3, GLSL-шейдеры, мягкие тени (Shadow Mapping) и поддержку современных систем.
Локализации:

Локализации:
Не зависит от языка
Движок не изменяет текст, интерфейс или озвучку игры. Он совместим со всеми языковыми версиями.
Особенности
Полный переход на OpenGL 3.3 и GLSL, удаление устаревших шейдеров.
Специальный оптимизатор dmap для генерации геометрии окклюзии
Возможность смешивания классических Stencil Shadows и новых Shadow Maps.
Каскадные карты теней (CSM) для направленного света.
Parallax Occlusion Mapping
Soft Particles
Улучшенная работа с прозрачными поверхностями при расчете теней.
Поддержка soft particles и parallax occlusion mapping.
Новые рендер-режимы для HD и широкоформатных разрешений.
Замена старого DirectX SDK на современный Windows SDK.
Улучшена работа с HD-текстурами и оптимизация генерации occlusion-геометрии для теней.
Улучшенная консоль с масштабируемыми шрифтами.
Оптимизация под HD-текстур паки (отключено принудительное сжатие по умолчанию).
fhDOOM включает в себя все ассеты последнего официального патча 1.31. Большая часть сторонних библиотек вынесена в отдельные модули, исправлены сотни предупреждений компилятора, а код очищен от неиспользуемых легаси-элементов.

Как установить движок fhDOOM
Разархивируйте архив
Переместите следующие файлы из папки с игрой fhDOOM\base в папку base движка:
pak000.pk4
pak001.pk4
pak002.pk4
pak003.pk4
pak004.pk4
Запустите fhDOOM.exe
Играйте!



