Средневековые рыцари и кавалерия в моде Stronghold Duc Edition

Рекомендуемые файлы

C&C: MashupCommand & Conquer: Yuri's Revenge (2001)
C&C: Mashup — мод для Yuri's Revenge на основе C&C Rewire. Она объединяет элементы из Tiberian Sun и Yuri's Revenge, добавляя фракции GDI и NOD. Мод ориентирован на многопользовательские и одиночные сражение, предлагая более 40 различных игровых режимов и около 20 новых карт.

Contra 007 ClassicCommand & Conquer: Generals (2003)
Contra 007 Classic - переиздание понравившегося многим мода Contra 007 для Generals Zero Hour. Он исправляет многочисленные технические ошибки оригинала и исправляет баланс, сохраняя классический геймплей Contra 007.

Rise of the Reds: Babushka's RevengeCommand & Conquer: Generals (2003)
Rise of the Reds: Babushka's Revenge — патч для мода ROTR, который делает игру более сбалансированной и добавляет множество новых юнитов и способностей, делая игру более похожей на классический Zero Hour.

FlatOut 2 Map ZoomFlatOut 2 (2006)
FlatOut 2 Map Zoom - плагин, который дает возможность регулировать размер мини-карты, а также полностью убирать интерфейс.

Half-Life: ReSrced (HD Graphics Mod)Half-Life (1998)
Half-Life: ReSrced - мод для Half-Life, Opposing Force и Blue Shift, добавляющий HD-текстуры, улучшенные с помощью ИИ, а также поддержку различных HD-паков. Работает на движке Xash3D FWGS, делая классику чёткой и современной, сохраняя оригинальную эстетику.

They Hunger "N'sane" PackHalf-Life (1998)
They Hunger N’sane Pack - аддон, который обновляет модели мода They Hunger, предлагающий две версии: простую (Simple Version) с ретро‑моделями и версию с HD‑моделями (Remod Version), требующую Remod от ZikShadow. Включает новые анимации, модели монстров, звуки и музыкальное сопровождение для улучшения атмосферы.

C&C Power PlayCommand & Conquer: Generals (2003)
C&C Power Play — мод для Generals Zero Hour, который полностью меняет игру — выглядит иначе, заменяет все фракции и юниты на уникальные и вводит новый, необычный для игры режим игры, где вы должны балансировать между улучшением инфраструктуры для производства мощной армии в будущем, и армией прямо сейчас.