Досліджуйте темну індустріальну зону з паровими роботами в моді American McGee's Alice HD

Рекомендовані файли

Half-Life 1: Ray TracedHalf-Life (1998)
Half-Life 1: Ray Traced — фанатський ремастер класичної гри на рушії GoldSrc з підтримкою трасування променів. Мод додає сучасне глобальне освітлення, відображення та покращені візуальні ефекти, зберігаючи оригінальну атмосферу Half-Life.

Diablo The AwakeningDiablo (1996)
Diablo The Awakening — це масштабний мод для оригінального Diablo, який розширює сюжет після знищення Баала та Каменю світу. Він додає в гру абсолютно нових монстрів і босів, додаткові заклинання, квести, а також звичайні та унікальні предмети — усе з оновленими аффіксами та підвищеною складністю.

Quake "Epsilon" Build + More DimensionsQuake (1996)
More Dimensions — збірка рівнів на базі мода Arcane Dimensions, що працює на Quakespasm-Spiked. Включає карти з AD 1.8, несумісні з DarkPlaces, а також неофіційні рівні, HD-текстури та унікальний саундтрек для кожного рівня.

Disciples 2: Alternative ModDisciples II: Rise of The Elves (2003)
Disciples 2: Alternative Mod — масштабна модифікація з новими фракційними та нейтральними юнітами, предметами, музикою та переробленою бойовою механікою (зони ураження, нові типи атак) і сюжетними кампаніями.

Renegade X: FirestormCommand & Conquer: Tiberian Sun (1999)
Renegade X: Firestorm — тактичний шутер за мотивами Tiberian Sun, в якому GDI та Nod борються за контроль над тиберієвими зонами. На гравців чекають великі карти, техніка другої тиберієвої війни, мобільні бази, захоплення ключових точок і динамічні бої з елементами стратегії.

DoomKill UltraHellDoom II: Hell on Earth (1994)
DoomKill — динамічний геймплейний мод для Doom II на основі UZDoom, що переносить шалений геймплей Ultrakill у класичний шутер. Ви отримаєте арсенал із 5 базових типів зброї, просунуте пересування (ривки з невразливістю, слайди, стрибки по стінах) і механіку лікування кров'ю.

C&C Generals: Visual Reality ModCommand & Conquer: Generals (2003)
C&C: VRM — мод для Generals Zero Hour, який замінює всі вигадані юніти, будівлі, іконки, звуки та ефекти Zero Hour на їхні максимально реалістичні аналоги з реального світу, зберігаючи при цьому оригінальний ігровий баланс. Мета — повністю переробити візуальну частину гри без зміни геймплею.