Сцена темного фентезі села в моді American McGee's Alice HD

Рекомендовані файли

Modified HL1 CampaignHalf-Life (1998)
Версія рівнів Half-Life із змінами, подібними до тих, що присутні в деяких главах Half-Life: MMod. Створена спеціально для Brutal Half-Life v3.

The Second Tiberium WarCommand & Conquer: Tiberian Sun (1999)
The Second Tiberium War — глобальний мод для Tiberian Sun, який покращує всі аспекти гри та пропонує повністю нову сюжетну кампанію, де переплітаються долі GDI, Nod і мутантів на тлі політичних інтриг і відродження Братства.

Generals Project Raptor: War CommandersCommand & Conquer: Generals (2003)
Project Raptor: War Commanders — альтернативний шлях розвитку мода Project Raptor для Generals Zero Hour, який додає дві нові фракції — B.O.S.S. та Армію Визволення Палестини, кожна зі своїми унікальними юнітами та тактикою ведення бою, крім того був істотно покращений ШІ.

IronwailQuake (1996)
Ironwail — це форк QuakeSpasm, орієнтований на максимальний FPS і сучасні графічні можливості. Він переносить навантаження з CPU на GPU, дозволяючи плавно грати навіть на складних картах, і пропонує зручний інтерфейс, вбудовану можливість встановлення модів та додаткові налаштування.

Single Race Options for Selo's Car PackFlatOut 2 (2006)
Single Race Options для Selo's Car Pack — аддон до моду Selo's Car Pack із розширеними налаштуваннями одиночної гонки: кількість кіл, рівень пошкоджень і візуальних ушкоджень, покращення автомобілів, увімкнення/вимкнення нитро та ragdoll фізики, а також налаштування ботів.

Heartwrath Islands: Shrine Of KalgadarDoom II: Hell on Earth (1994)
Shrine Of Kalgadar — фентезійний action-adventure на рушії Doom, натхненний атмосферою Diablo, раннього Quake, Hexen 2 та Morrowind. 21 карта, 3 класи, 29 треків і 3-5 годин проходження. Похмурі підземелля, острови та кооператив до 4 гравців.

Bugbear Retro Demo 2002FlatOut (2004)
Bugbear Retro Demo 2002 — офіційне технодемо 2002 року від студії Bugbear Entertainment, прототип гри, на якому пізніше базувалась серія FlatOut. У ньому демонструється ранній ігровий процес і візуальна концепція майбутньої гри, за два роки до релізу першої частини.