
Повертаємо графіку в старих іграх такою, якою ми її запам’ятали
ГайдиЧи не здавалося вам, що графіка у старих добрих іграх була кращою, ніж виглядає зараз? Це не ілюзія! Причина — у зникненні епохи ЕПТ-моніторів і переході на РК-дисплеї, які багато чого нам дали, але й багато чого забрали.

На ЕПТ-моніторах зображення створювалося шляхом сканування електронним променем внутрішньої поверхні екрана, вкритої люмінофором. Цей промінь "малював" зображення рядок за рядком, тому такі монітори мали власну частоту оновлення (розгортки), і при низьких значеннях виникало помітне мерехтіння. Це могло втомлювати очі, але водночас створювало характерні візуальні ефекти, які робили ігри приємнішими на вигляд.
Природне згладжування і "м’якість" зображення

Електронний промінь не формував чітко окреслені пікселі, як у РК-дисплеях. Натомість він створював розмиті, "аналогові" світлові плями. У поєднанні з фізичною глибиною трубки та випуклою формою екрана це давало природне оптичне згладжування: пікселі зорово зливалися один з одним, створюючи м’якше, більш цілісне зображення.
Позитивний ефект для ігор: це допомагало приховати низьку роздільну здатність, згладжувало "драбинки" на спрайтах і 3D-об'єктах, роблячи їх гармонійнішими. Багато художників створювали графіку з урахуванням такої подачі. Те, що сьогодні виглядає "піксельним", тоді сприймалося як повноцінна сцена.
Розмиття руху (Motion Blur) як вбудована особливість

Через інерцію люмінофора та пострічкову розгортку ЕПТ-монітори природним чином створювали ефект розмиття під час руху.
Позитивний ефект для ігор: у динамічних жанрах — наприклад, шутерах або перегонах — це розмиття додавало відчуття швидкості й робило рух плавнішим, маскуючи ривки при низькому FPS. Іноді це навіть навмисно використовували розробники.
То що ж робити?
Ні, вам не обов’язково купувати старий громіздкий ЕПТ-монітор заради ностальгії. На щастя, існують безкоштовні програми, здатні симулювати ці ефекти на сучасному дисплеї. Наприклад, ShaderGlass (доступна в Steam та на GitHub).
Що робить ShaderGlass
ShaderGlass накладає шейдери на будь-яке вікно або програму на комп’ютері — емулює ефекти на іграх, відео або навіть на робочому столі. Це своєрідна віртуальна "лупа" або фільтр, крізь який ви бачите.

Основні можливості:
Імітація ЕПТ-екранів: ефекти сканування, вигнутий екран, розмиття, фосфорне світіння, aperture grille, shadow mask тощо.
Гнучке налаштування:
Масштабування (integer scaling)
Власні шейдери та рамки
Підтримка форматів GLSL/Slang (ReShade, RetroArch)
Сумісність: працює з більшістю віконних програм на Windows, включаючи емулятори (наприклад, RetroArch, Mednafen) та старі ігри.
Прозорий оверлей: ShaderGlass створює прозоре вікно поверх іншого, не змінюючи саму програму.
Рекомендовані файли

Solitary EchoesHalf-Life (1998)
Solitary Echoes — тотальна конверсія Half-Life у всесвіті Чужих. Ви граєте інженером на базі LV-513, яку атакують ксеноморфи. Сховавшись у технічному приміщенні, герой через тижні вирішується вийти назовні, щоб вступити в боротьбу за своє життя, знайти допомогу та дізнатися правду про те, що сталося.

USS Darkstar (Steam Fix)Half-Life (1998)
USS Darkstar (Steam Fix) — виправлена версія оригінального мода, у якому вміст .pak-файлу розпаковано для коректної роботи зі Steam-версією Half-Life.

Bloodlines: AntitribuVampire: The Masquerade - Bloodlines (2004)
Bloodlines: Antitribu — мод для Vampire: The Masquerade – Bloodlines, який робить гру темнішою і глибшою. Він додає нові клани, дисципліни, локації та квести, змінює баланс і бойову систему. Мод повністю переосмислює оригінал, зберігаючи атмосферу світу вампірів і посилюючи відчуття небезпеки та виживання.

Half-Life eXperimentHalf-Life (1998)
Half-Life eXperiment - сюжетний мод для Half-Life, де ви опиняєтесь в експериментальному дослідницькому комплексі з нестандартним дизайном карт: вузькі коридори, лабораторії з незвичайною архітектурою та сцени для підтримки напруги. Менше відкритих просторів, більше клаустрофобії та виживання.

Project AlphaCommand & Conquer: Yuri's Revenge (2001)
Project Alpha — тотальна конверсія Red Alert 2 Yuri's Revenge, що переносить дію в 2030 рік та додає нові фракції з унікальними юнітами та будівлями. Мод повністю переробляє баланс, графіку, інтерфейс, ШІ, звуки та музику, перетворюючи гру на масштабне апокаліптичне протистояння.

C&C Generals Version 2.0Command & Conquer: Generals (2003)
C&C Generals Version 2.0 — це мод для Generals Zero Hour, призначений виключно для покращення візуальної складової гри та деяких покращень якості життя.

A General's GameCommand & Conquer: Yuri's Revenge (2001)
A General's Game — мод для Yuri's Revenge, створений як стратегічний тренажер з високим ступенем реалізму. Мод додає 6 нових фракцій (Китай, Японію, Італію, Бразилію, Ізраїль та Індію), понад 100 юнітів, нові будівлі, покращену логіку геймплею та музичні теми.