Огляд мода FTL: Multiverse — неофіційний сиквел FTL: Faster Than Light

Огляд

Автор:

Modbadger

  • Clock
  • Icon0

Вступ та історія оригіналу

У вже далекому 2012 році вийшла гра FTL: Faster Than Light від студії Subset Games. Вона стала одним із родоначальників сучасних рогаліків і була тепло сприйнята гравцями. Хоча проект і не здобув вибухової популярності з ряду причин, він запам'ятався багатьом своєю самобутністю та унікальним підходом до жанру в той час.

FTL Faster Than Light занурює вас у всесвіт, де людство об'єдналося в одну Федерацію, яка заснована на принципах співпраці, взаємодопомоги та мирного співіснування з іншими розумними расами. Федерація прагне підтримувати стабільність у галактиці, захищати торговельні шляхи та забезпечувати рівні права для всіх союзників.

З цього розпочинався FTL: Faster Than Light

Але одного разу виник потужний рух повстанців, який розколов колись монолітну Федерацію. Повстанці виступили проти ідеї єдиного союзу рас, вважаючи, що людство повинно правити галактикою не маючи справи з "слабкими" або "чужими" цивілізаціями. Їхніми гаслами стали незалежність, сила та перевага людей, але насправді рух швидко перетворився на мілітаристську диктатуру, де дисципліна та фанатична відданість лідерам стали важливішими за свободу.

Гравець брав на себе роль капітана невеликого корабля, якому належало здійснити відчайдушну подорож до столиці Федерації. Шлях пролягав через сектори, уже захоплені повстанцями, і кожне рішення могло стати роковим. Необхідно було весь час залишатися хоча б на крок попереду наступаючого флоту ворога, добувати паливо, ремонтувати корпус, не дати померти своєму екіпажу та приймати непрості моральні рішення через текстові квести. В фіналі цього небезпечного шляху чекав головний ворог — флагман повстанців, перемога над яким могла повернути надію всій Федерації та відновити мир у галактиці.

Історія модифікацій та створення Multiverse

Чому ж вам варто зіграти в мод цієї гри під назвою FTL: Multiverse стільки років після виходу оригіналу: гри, яка так і не отримала офіційні інструменти для моддінгу?

На щастя, знайшлися віддані фанати FTL, які не стали чекати виходу другої частини (яка, за запевненнями розробників, ніколи не вийде), а взялися за масштабний моддінг гри. Першою глобальною модифікацією гри стала FTL: Captain's Edition, яка пропонувала багато нової зброї, дронів, модулів, секторів з новими видами природних небезпек, змінену компоновку старих кораблів, нові події та додавала одну расу, а також нові механіки: наприклад, можливість капітулювати перед противником, щоб припинити бойові дії, або моральний дух екіпажу та дезертирство. Цей мод навмисно перетворював кожне проходження в ще більш непередбачуване та напружене випробування, пов'язане більше з удачею, ніж з умінням грати.

Скріншот FTL: Captain's Edition з дещо зміненим стартовим крейсером

Пізніше вийшов мод FTL: Arsenal+, який ще більше розвинув ідеї, закладені в FTL: Captain's Edition, і продовжує розвиватися до цих пір, але це окрема історія.

Ангар FTL: Arsenal+ зі стартовим кораблем

І ось ми прийшли до моменту, коли був створений мод FTL: Multiverse групою ентузіастів, до якої увійшли Kix, AgenTHeKat, Laythe та Markus McCloud. Мод використовує революційні інструменти для моддінгу, створені фанатами під назвою Hyperspace. Завдяки їм значно розширилися можливості моддінгу FTL. Наприклад, якщо раніше не можна було додати в гру нові кораблі, тільки замінити існуючі на інші, то тепер було знято більшість обмежень. Завдяки тому, що майже кожен елемент гри став більш гнучким і налаштовуваним, це дозволило вивести моддінг на новий рівень і створити масштабний мод, який виглядає, можливо, як FTL: Faster Than Light 2, якби він вийшов.

Головне меню FTL: Multiverse

Сюжет та концепція FTL: Multiverse

Сюжет FTL: Multiverse розповідає про те, що перемога над флагманом повстанців стала лише точкою закінчення війни у Всесвіті 0. Був винайдений двигун мультивсесвіту, який дозволив покидати межі однієї реальності та подорожувати серед безліч реальностей. Завдяки цьому винаходу конфлікт між Федерацією та повстанцями вийшов на новий рівень і занурив нескінченні всесвіти у війну. А значить, Федерація знову потребує героїв, які зможуть принести мир.

Ви стаєте одним із ренегатів Федерації, який, як і раніше, бере на себе командування невеликим кораблем, але тепер ваші дії впливають не тільки на один всесвіт, а на цілі виміри. Вам належить досліджувати нові сектори, стикатися з новими версіями відомих ворогів та союзників, розкривати таємниці стародавніх рас і технологій, а також приймати рішення, здатні змінити хід війни в кожній окремій реальності.

Ваш стартовий корабель. Колір інтерфейсу в FTL: Multiverse був змінений, але при бажанні можна повернути старий

Кожне проходження стає набагато більш унікальним завдяки новим расам, кораблям, зброї, дронам, модулям та новим розгалуженим сюжетним лініям, які за кількістю тексту дорівнюють трьом томам "Володаря Перснів".

Тексту в моді багато, але він написаний якісно та з гумором.

На відміну від FTL: Captain's Edition, розробники взяли зовсім інший підхід до розвитку мода: в ньому генератор випадкових рішень зведений до мінімуму, у гравця з'явилося більше можливостей вплинути на події, а не, наприклад, гарантовано втратити члена екіпажу тільки тому, що вам не пощастило.

Більша увага приділена тому, щоб пов'язати значно розширену історію FTL: Multiverse з ванільною версією гри. Деякі сюжетні лінії FTL: Faster Than Light отримали органічне продовження в Multiverse. Ви можете зустріти знайомих персонажів та події, але в нових обставинах, що дозволяє подивитися на відому історію з іншого боку та логічно пов'язати нові події з уже відомим всесвітом.

Одне з фонових зображень локацій мода меморіал, побудований на честь Всесвіту 0, а точніше, на честь битви за Вузол 17

Раси та екіпаж

Кількість рас і фракцій була значно збільшена: якщо в оригінальному FTL було всього 9 рас, то в Multiverse — десятки, наприклад:

  • Орхідеї - рослинна раса, яка здатна виробляти кисень на кораблі, але дуже вразлива до вогню. Доброзичливі, дипломатичні, якщо мова не стосується їхніх дітей, дотримуються соціалістичних поглядів і люблять використовувати на своїх кораблях ракетну зброю.

  • Ракушки - далекі родичі слизнів, які орієнтовані на науковий прогрес, захист і порядок, але при цьому можуть поводитися зарозуміло з представниками інших рас, і сильно залежать від кисню. Їхні кораблі зазвичай оснащені покращеними щитами, антикорпусною зброєю та системами маскування.

  • Примари - одна з найстаріших рас. Веде кочівницький спосіб життя на розвалюваних, покинутих кораблях, не потребує кисню і здатна проходити крізь двері. Практично не має централізованої системи влади і дуже недолюблює безпілотні кораблі, вважаючи їх демонами.

  • П'явки - брудні, неприємні, мало кому симпатичні істоти, які відрізняються можливістю регенерувати здоров'я з часом і поглинати енергію із займаного системного відсіку. Імперія п'явок переживала кращі часи, і зараз перебуває в стані громадянської війни.

  • І багато інших, більш рідкісних або секретних.

Корабель унікального члена екіпажу — Аенвіте, здатний вмістити велику кількість екіпажу

Крім того, всі старі та нові раси отримали різні підвиди, спеціальності та унікальних персонажів. Так, богомоли розкололися на звичайних богомолів, якими керує королева Вулика за допомогою своїх феромонів, і на вільних богомолів, які звільнилися від контролю королеви завдяки синтезованим феромонам, які здатні тимчасово посилювати їх і так видатні здібності в бою, але ціною зниження когнітивних здібностей; простіше кажучи, вони дуже дурні, і, можливо, тому дуже люблять людей.

А серед людей з'явилися солдати — спеціальність, яка краще показує себе в бою; інженери — краще ремонтують і навчаються; і медики — мають здатність лікувати союзний екіпаж. Ці спеціальності також поділені на звичайні та елітні варіанти, які зустрічаються значно рідше, але мають кращі характеристики.

Деякі представники рас та класів

До речі про здібності. Багато класів членів екіпажу отримали активні здібності: крім згаданих вище вільних богомолів і медиків, ракушки здатні вибухати, завдаючи шкоду як собі, так і оточуючим; слизні можуть входити в режим маскування заради непомітного саботажу або встановлювати оглушуючу бомбу; валуни можуть розпалювати вогонь у займаному відсіку; примари при абордажі — одразу атакувати систему; кристалліни тимчасово ізолювати відсік; а енджі входити в режим нанітів — практично повністю перестаючи отримувати шкоду в бою, але при цьому втрачаючи можливість битися.

Завдяки цим здібностям екіпажу абордаж заграв новими фарбами. Він дозволяє створювати потужні синергії між членами екіпажу, яким мало хто може протистояти. Уявіть собі зв'язку з одного кристалліна та трьох вільних богомолів: кристаллін ізолює відсік, а три богомола під дією феромонів, які посилюють їх урон у кілька разів, миттєво виводять із ладу систему та вбивають тих бідолах, яким не пощастило потрапити до них у пастку. Але це працює в обидва боки: ворожі абордажники також будуть застосовувати свої здібності, що робить битви ще напруженішими та тактично вивіреними.

Зброя

Всього близько 150 одиниць зброї. Якщо ви раніше зневажали іонну зброю, в Multiverse вона значно змінилася: з'явилися нові види іонної зброї, яка дозволяє не тільки іонізувати відсіки, але й одночасно завдавати урон корпусу корабля; зарядна іонна зброя, яка з часом накопичує заряди і здатна випустити за раз до 5 іонних зарядів, практично повністю залишаючи ворожий корабель беззахисним; а як вам адаптивна іонна зброя, яка здатна збільшувати свою іонну шкоду з кожним пострілом? Досить зробити кілька пострілів, щоб "розігріти" зброю, і перед нею не встоять практично ніякі щити.

Також з'явилися й інші нові класи зброї:

  • Консервативна зброя: не потребує енергії, але потребує хоча б одну заживлену іншу зброю.

  • Точкова променева зброя: ті самі промені, але сконцентровані на атаці одного відсіку, здатні проникати крізь щити.

  • Зброя частинок: клас зброї, орієнтований на завдання системної шкоди без пошкодження корпуса та щитів.

  • Превентивна зброя: зброя, здатна атакувати одразу ж у першу секунду бою, але її можна використовувати тільки обмежену кількість разів за бій.

  • Модульна зброя: зброя, яку можна модифікувати, встановлюючи на неї різні додаткові модулі; наприклад, як вам модуль покращення потужності, який збільшує кількість зарядів лазера з 3 до 5 ціною збільшення споживання енергії зброєю на 1? Або модуль, який підвищує точність ракетної зброї на 100%; більше ніяких досадних промахів!

  • Стара зброя: стара і зношена, має нижчі характеристики та точність, але дешевша за свої сучасні аналоги.

  • Радіаційна зброя та зброя, що викликає хаос: те, що потрібно для білда на абордаж. Не завдає шкоди корпусу корабля, але завдає величезний урон екіпажу; в деяких випадках здатна спопелити екіпаж всього за одне влучення. Або зброя, яка тільки розпалює вогонь у уражених відсіках, спопеляючи все на борту корабля!

  • Адаптивна зброя: зброя, яка збільшує урон з кожним пострілом.

  • Зарядна зброя: зброя, здатна накопичувати заряди та вистрілювати всі заряди одночасно при пострілі.

  • Ланцюгова зброя: зброя, яка при кожному пострілі отримує додатковий бонус, зазвичай це збільшення швидкості стрільби.

  • Унікальні види зброї: зброя, отримана в результаті різних подій, відрізняється не тільки покращеними характеристиками, але й іноді незвичайними механіками; наприклад, клонопульта — зброя, що стріляє клонами членів екіпажу.

Зброя виглядає дуже "апетитно"

Дрони

А тепер перейдемо до дронів. І тут у мода є чим вас здивувати:

  • З'явилися дрони, що перемикаються, режим роботи яких ви можете перемикати в будь-який час за допомогою спеціальної кнопки. Наприклад, ви можете перетворити захисний дрон, який збиває снаряди, на анти-дрон, який збиває ворожі бойові дрони.

  • Бортові дрони, які вміють не тільки лікувати та керувати системами, як члени екіпажу, але й живити системи енергією, як це роблять золтани.

  • Бойові дрони, що використовують нові класи зброї, наприклад, з точковим променем або зі зброєю частинок.

  • Дрони, характеристики яких ростуть із збільшенням виділюваної їм потужності, хоча при цьому швидкість їх переміщення падає.

  • Нові абордажні дрони, наприклад, ті, які вміють іонізувати відсіки, а також лікувати екіпаж.

Так виглядає перемикання режиму роботи дрона під час бою

Модулі та дії перед боєм

Модулі поділяються на три типи: вбудовані, звичайні та витратні бойові, і нараховують близько 100 одиниць. Вбудовані, як правило, більш сильні, але їх не можна видалити.

Вбудований модуль, який неможливо видалити, але який робить корабль унікальним

Так, в FTL: Multiverse додалася нова механіка — дія перед боєм, яка дозволяє виконати одну дію перед тим, як почнеться бій; це може бути одна із стандартних дій, які доступні завжди — ремонт корабля на 1 одиницю міцності, створення 1 боєголовки або 1 дрон-комплекту.

Всі ці дії потребують витратний ресурс — брухт (місцева валюта), що додає елемент стратегії: полагодитися або отримати потрібний витратник зараз або дотерпіти до магазину, щоб закупитися за нижчими цінами? Деякі модулі створюють нові можливості в цьому виборі дій перед боєм, наприклад, можливість створити 1 паливний елемент, що дуже корисно в ситуаціях, коли ви на межі того, щоб залишитися без палива та застрягти, або можливість протаранити корабель ворога, отримавши 1 шкоду по корпусу, але завдавши більше пошкоджень ворогу, хоча прицілитися, по якому відсіку нанести удар неможливо.

Вибір дії в останню хвилину перед боєм

Або дії, пов'язані як із витратними модулями, які після використання зникають, наприклад, після нанесення урону одній із систем, і звичайними, які здатні тимчасово знижувати потужність однієї з систем противника, але протягом цього часу потужність вашого реактора буде знижена; чим сильніше зниження потужності ворога, тим більше це потребуватиме енергії вашого реактора, але подібну прикру вимогу можна частково обійти; про це далі.

Система складу та внутрішні покращення

А тепер приступимо до вишеньки на торті. В грі з'явилася система внутрішніх покращень через нове меню складу. Через меню складу ви можете перетворювати деякі зовнішні модулі у внутрішні, тим самим звільняючи слоти під модулі. Також є унікальні покращення, які безпосередньо посилюють системи корабля та навіть окремих членів екіпажу. Ці покращення можуть змінювати характеристики екіпажу, наприклад, робити так, щоб енджі більше не потребували кисню і могли жити в безкисневому просторі, а богомоли завдавали більше шкоди ближньою атакою, але менше дальньою.

Покращення членів екіпажу через меню складу, для цього потрібно встановити лабораторію, а вона не безкоштовна

Для корабля припасений цілий ряд апгрейдів: від трьох видів маніпуляторів, які або збільшують дохід брухту, повертають витрачені дрон-комплекти за розгорнуті бойові дрони, або відкривають нові, більш виграшні сині варіанти в подіях; до покращень встановлених систем, наприклад, прискорення перезарядки щита, зброї, двигунів; реплікація боєприпасів, яка дає 50% шанс не використовувати боєголовку в ракетній зброї, що робить цей клас зброї більш бажаним; розсіювач наноботів для медвідсіку, завдяки якому ваш екіпаж зможе лікуватися по всьому кораблю, а не тільки в одному відсіку; а також резервний банк ДНК для клон-відсіку, який змусить вас забути про прикрі ситуації, які траплялися у ванільній версії гри, коли після смерті члена екіпажу та відключення клон-відсіку ви втрачали клона. Або глушник захисних дронів противника, щоб більше ніхто не зміг збити ваші лазерні заряди та ракети, що точно летять у ціль.

Варіанти внутрішніх покращень корабля через склад

Завдяки цьому механіка складу перетворюється на стратегічний центр розвитку, дозволяючи адаптувати корабель під ваш стиль гри та роблячи кожне проходження ще більш унікальним.

Крім того, в цьому меню складу ви можете зробити більше: поговорити з унікальними членами екіпажу, дізнавшись їхню історію та розкривши ще більше лору цього всесвіту, а також дізнатися статус виконуваних місій.

Кораблі

І, нарешті, поговоримо про те, на чому ви будете бороздити всесвіти — про кораблі. У FTL: Faster Than Light їх було лише близько 30, а в Multiverse понад 300 ігрових і 800 ворожих кораблів! І вони створені не просто заради кількості; кожен корабель максимально унікальний, дозволяючий випробувати різні стилі гри: лазерні, променеві, ракетні, іонні, дронові, абордажні; кожен з яких має свої підвиди, наприклад, абордажні через членів екіпажу, дронів, радіаційну зброю або суміш цих стилів. Також, виконавши певні умови, ви зможете відкривати як надто сильні кораблі, наприклад, флагман повстанців, так і ті, які навмисно кидають вам виклик, обмежуючи базові можливості корабля.

Всього 17 вкладок кораблів, багато з яких мають 3 типа

Магазини та торгівля

Магазини були значно покращені. Якщо в оригіналі вони мали всього одну сторінку і вам потрібно було везіння, щоб знайти щось дійсно вартісне, то в FTL: Multiverse їх багато; ви майже завжди зможете підібрати потрібну зброю, обладнання або найняти новий екіпаж. Також з'явилася механіка знижок, коли ви не знаєте, що купуєте, але цей товар має значно знижену вартість.

Магазин має до 3 вкладок з товарами

Баланс і налаштування складності

Що стосується балансу, багато хто скаржився на FTL: Faster Than Light, що їм періодично попадалися такі рядові вороги, які виявлялися набагато сильнішими за їхній корабель, і вони зазнавали поразки. Тут це обґрунтували сюжетно: ви не єдиний ренегат, який подорожує між реальностями, їх багато. Саме вони становлять підвищену загрозу, але можна уникнути бою, заплативши данину.

Один з таких ренегатів. Якщо його перемогти, є ймовірність, що з нього випаде хороше спорядження

Також FTL: Multiverse робить налаштування складності більш гнучким: окрім стандартного вибору з трьох рівнів складності в ангарі, перед забігом ви можете вибрати ще додаткові налаштування. Вони можуть впливати на такі речі, як початкові ресурси, відстань, на якій буде ворожий флот на початку секторів, або навіть на силу ворожих крейсерів-ренегатів.

Так виглядає додаткове меню вибору складності

Кінцівки та мета-прогресія

Варто згадати, що в грі більше не одна кінцівка; ви не зобов'язані кожен забіг закінчувати битвою з одним і тим самим флагманом повстанців, кінцівок більше п'яти, і всі якісно обґрунтовані сюжетом, але умови їх досягнення не з простих; деякі секретні кінцівки потребують мета-прогресії.

Фонове зображення сектора, де знаходиться одна з секретних кінцівок

Так, в FTL: Multiverse додана невелика мета-прогресія та приємні пасхалки, які помітять тільки найуважніші. Якщо ви виконали певні умови, ви отримаєте один бонусний ефект перед вашим новим забігом, і навіть щось набагато краще, але що це — секрет, який знайде не кожен.

Музика та якість життя

Музиці FTL: Multiverse, як і оригінальній грі, приділили особливу увагу. Старі треки залишилися в грі, але до них додалося безліч нових, не менш якісних, від ентузіастів, які роблять сектори аудіовізуально запам'ятовуваними та унікальними, занурюючи вас у правильну атмосферу того, що відбувається.

Саундтрек створюється з великою любов'ю, деякі з треків автори переписували 17 разів, перш ніж він їм сподобався

Також у моді були додані деякі функції, які покращують якість життя, такі як автоматичне миттєве лікування/клонування членів вашого екіпажу після бою у випадках, коли це не впливає на геймплей; можливість прискорювати час у грі та вибирати, який музичний трек ви хочете почути; ну і, звичайно ж, режим навчання. Якщо вас шокує кількість нових можливостей і контенту в грі, навчання введе вас у курс справи. Можливо, вам здається: "ну його, я в цьому не розберуся", але на власному досвіді було перевірено, що досить всього одного забігу, щоб освоїти практично всі механіки FTL: Multiverse, до цього практично не гравши в оригінальну гру.

Меню налаштувань з варіантами вигляду прискорювача часу та увімкнення або вимкнення автоматичного лікування/клонування

І це тільки верхівка контенту гри, який здається майже безмежним. Чорт забирай, у вас навіть з'явиться ваш чарівний заклятий ворог, який буде пам'ятати вас і переслідувати вас у кожному із забігів! Масштаб різних маленьких деталей і секретів складно переоцінити. Була проведена просто титанічна робота над тим, щоб не просто додати в гру контент заради контенту, як це часто буває серед фанатських модифікацій, а щоб він виглядав органічно та збалансовано, навіть більш збалансовано, ніж в оригінальній грі.

Висновок

Таким чином, можна з упевненістю сказати, що FTL: Multiverse — це не просто чергова модифікація, яких багато, якщо не для FTL, то для інших ігор, а повноцінне, хоча й неофіційне, продовження оригінальної гри, яке зберігає її дух і одночасно привносить нові ідеї та можливості. Якщо ви шанувальник FTL: Faster Than Light або просто любитель рогаликів і хочете пережити нові пригоди в безкрайніх всесвітах, цей мод вартий вашої уваги.

Встановлення

Але як його встановити? І тут розробники показали всім вищий клас. Вам не потрібно копатися в незрозумілій купі файлів і дивитися гайди. Досить завантажити офіційний інсталер на офіційній сторінці мода і, дотримуючись класичних для інсталерів кроків встановлення, встановити мод у папку з грою. Простіше простого. Інструкція з встановлення на Steam Deck/Linux тут.

FTL: Multiverse офіційно доступний тільки англійською мовою, але що робити тим, хто погано володіє англійською мовою? І тут фанати подбали про комфорт гравців. Існує альтернативний, неофіційний лаунчер, який не здатний встановити англійську версію мода, але здатний в кілька кліків встановити інші мовні версії, над якими гравці працюють на платформі для перекладів Weblate. На даний момент гра перекладена повністю або майже повністю на 4 мови, крім англійської: це французька, російська, корейська і китайська (спрощена); також ведеться робота над італійською, німецькою, іспанською, японською та португальською (бразильською) мовами, ці мови, а також польська зараз доступні для встановлення у вигляді машинного перекладу. Ви можете приєднатися до перекладачів і допомогти їм у їхній нелегкій роботі, щоб грати в FTL: Multiverse своєю рідною мовою.

Інтерфейс встановлення різних локалізацій мода (разом із самим модом) через програму mvinstaller

Багатомовну інструкцію з установки FTL: Multiverse та посилання на лаунчер ви знайдете тут.

Аддони

До гри існує безліч неофіційних та один офіційний аддон; якщо вам здасться, що кількість контенту в FTL: Multiverse недостатня або він одноманітний, ви можете встановити аддони та збільшити його кількість і різноманітність у рази! Аддони менш збалансовані та можуть виривається зі стилю мода, але дарують вам нові цікаві механіки та додають ще більше захопливого сюжету. Як вам можливість закінчити гру миром, без бою з флагманом повстанців, виконавши для цього певні умови? Або випробувати нові види основних систем, такі як ті, що генерують енергетичний щит золтан або породжують зомбі?

Гра з аддонами, багато всього незвичайного та цікавого

Існують десятки аддонів на будь-який смак: більш орієнтовані на нові геймплейні механіки, з цікавими, але незбалансованими кораблями та зброєю, що дозволяють за лічені секунди розносити ворожі кораблі вщент, не напружуючись, до хардкорних і сюжетних, настільки, що якщо ви не хардкорний гравець, то навряд чи ви захочете повторно потрапляти в нові сектори з цих аддонів; а саме в першу чергу йдеться про аддон Darkest Desire від блискучої Nai, яка занурює вас у жорстокий, насичений таємницями похмурий світ, що нагадує світи Лавкрафта та Стівена Кінга.

Раніше згаданий неофіційний лаунчер також підтримує встановлення аддонів, яке виконується так само легко: в декілька кліків. Хоча з перекладом аддонів ситуація складніша: локалізовані аддони для FTL: Multiverse існують лише двома мовами — французькою та російською.

Інтерфейс встановлення аддонів через програму mvinstaller

Але щоб встановити аддони англійською мовою та не бути обмеженим кількістю доступних у цьому лаунчері, доведеться скористатися складнішим способом: використовувати програму ftlman. На тому ж форумі ви знайдете всі аддони до гри.

Інтерфейс програми ftlman, яка здатна встановлювати не лише аддони, але й сам мод у ручному режимі

Спільнота та ресурси

Приєднуйтесь до дружньої спільноти FTL: Multiverse!

Рекомендовані файли

FlatOut 2 Map Zoom
Мод

FlatOut 2 Map Zoom
FlatOut 2 (2006)

Патчі

Автор:

Chloe

FlatOut 2 Map Zoom – плагін, який дає можливість регулювати розмір мінікарти, а також повністю прибирати інтерфейс.

Half-Life 2D: Block Mesa
Фанатська гра

Half-Life 2D: Block Mesa
Half-Life (1998)

Демейки

Автор:

Jim Lessels

2D-демейк Half-Life у піксельній стилістиці з елементами платформера та сайдскролінгу. На вас чекає переосмислена пригода Гордона Фрімена у 2D-форматі, де науковий експеримент знову йде не за планом — але цього разу в новому вимірі.

Bombs and Bullets
Фанатська гра

Bombs and Bullets
Command & Conquer: Generals (2003)

Ігри в стилі класики

Автор:

Commander Rad

2D RTS у стилі серії Command and Conquer, зокрема натхненна грою Command and Conquer: Generals. Ви можете будувати споруди, створювати юніти та знищувати ворожі бази.

Half-Life Blue Shift: MMod
Аддон

Half-Life Blue Shift: MMod
Half-Life (1998)

Порт

Автор:

Tubby69420

Half-Life: Blue Shift: MMod - аддон, що дає можливість пройти кампанію Blue Shift із покращеннями та механіками Half-Life: MMod.

Delta Particles
Мод

Delta Particles
Half-Life (1998)

Кастомна кампанія

Автор:

XF-Alien

Delta Particles - мод для Half-Life, який є повною переработкою оригіналу. Ви граєте за Ніка Фаррелла, технічного інженера в комплексі Delta Base, що конкурує з Black Mesa. Ви опиняєтеся в епіцентрі катастрофи, спричиненої двома різними експериментами, які одночасно проводяться в обох комплексах.

Diablo: The Hell 2
Мод

Diablo: The Hell 2
Diablo (1996)

Повні переробки

Автор:

Mordor_XP

Diablo: The Hell 2 — хардкорний мод для оригінального Diablo, який продовжує ідеї The Hell 1. Повністю перероблений з нуля, він додає нові класи, заклинання, сотні предметів і ворогів, покращує баланс, механіку та графіку, підтримує сучасні системи та мультиплеєр.

Afraid of Monsters: Director's Cut
Мод

Afraid of Monsters: Director's Cut
Half-Life (1998)

Кастомна кампанія

Автор:

Team Psykskallar

Afraid of Monsters: Director's Cut — культовий мод для Half-Life, який вміє по-справжньому тиснути атмосферою. Темні коридори, ліхтарик, який постійно сідає, дивні видіння та монстри, що з'являються з темряви.