
Повертаємо графіку в старих іграх такою, якою ми її запам’ятали
Чи не здавалося вам, що графіка у старих добрих іграх була кращою, ніж виглядає зараз? Це не ілюзія! Причина — у зникненні епохи ЕПТ-моніторів і переході на РК-дисплеї, які багато чого нам дали, але й багато чого забрали.

На ЕПТ-моніторах зображення створювалося шляхом сканування електронним променем внутрішньої поверхні екрана, вкритої люмінофором. Цей промінь "малював" зображення рядок за рядком, тому такі монітори мали власну частоту оновлення (розгортки), і при низьких значеннях виникало помітне мерехтіння. Це могло втомлювати очі, але водночас створювало характерні візуальні ефекти, які робили ігри приємнішими на вигляд.
Природне згладжування і "м’якість" зображення

Електронний промінь не формував чітко окреслені пікселі, як у РК-дисплеях. Натомість він створював розмиті, "аналогові" світлові плями. У поєднанні з фізичною глибиною трубки та випуклою формою екрана це давало природне оптичне згладжування: пікселі зорово зливалися один з одним, створюючи м’якше, більш цілісне зображення.
Позитивний ефект для ігор: це допомагало приховати низьку роздільну здатність, згладжувало "драбинки" на спрайтах і 3D-об'єктах, роблячи їх гармонійнішими. Багато художників створювали графіку з урахуванням такої подачі. Те, що сьогодні виглядає "піксельним", тоді сприймалося як повноцінна сцена.
Розмиття руху (Motion Blur) як вбудована особливість

Через інерцію люмінофора та пострічкову розгортку ЕПТ-монітори природним чином створювали ефект розмиття під час руху.
Позитивний ефект для ігор: у динамічних жанрах — наприклад, шутерах або перегонах — це розмиття додавало відчуття швидкості й робило рух плавнішим, маскуючи ривки при низькому FPS. Іноді це навіть навмисно використовували розробники.
То що ж робити?
Ні, вам не обов’язково купувати старий громіздкий ЕПТ-монітор заради ностальгії. На щастя, існують безкоштовні програми, здатні симулювати ці ефекти на сучасному дисплеї. Наприклад, ShaderGlass (доступна в Steam та на GitHub).
Що робить ShaderGlass
ShaderGlass накладає шейдери на будь-яке вікно або програму на комп’ютері — емулює ефекти на іграх, відео або навіть на робочому столі. Це своєрідна віртуальна "лупа" або фільтр, крізь який ви бачите.

Основні можливості:
Імітація ЕПТ-екранів: ефекти сканування, вигнутий екран, розмиття, фосфорне світіння, aperture grille, shadow mask тощо.
Гнучке налаштування:
Масштабування (integer scaling)
Власні шейдери та рамки
Підтримка форматів GLSL/Slang (ReShade, RetroArch)
Сумісність: працює з більшістю віконних програм на Windows, включаючи емулятори (наприклад, RetroArch, Mednafen) та старі ігри.
Прозорий оверлей: ShaderGlass створює прозоре вікно поверх іншого, не змінюючи саму програму.
Рекомендовані файли

TexturesHalf-Life (1998)
Plantable coconut, configurable wood and hardwood drop on chop, growth rate, seed drop on chop and shake, tapped items duration and quality, mystery box and skill books drop on shake.

TexturesHalf-Life (1998)
Plantable coconut, configurable wood and hardwood drop on chop, growth rate, seed drop on chop and shake, tapped items duration and quality, mystery box and skill books drop on shake.