Повертаємо графіку в старих іграх такою, якою ми її запам’ятали

Гайди

Автор:

Modbadger

  • Clock
  • Icon0

Чи не здавалося вам, що графіка у старих добрих іграх була кращою, ніж виглядає зараз? Це не ілюзія! Причина — у зникненні епохи ЕПТ-моніторів і переході на РК-дисплеї, які багато чого нам дали, але й багато чого забрали.

На ЕПТ-моніторах зображення створювалося шляхом сканування електронним променем внутрішньої поверхні екрана, вкритої люмінофором. Цей промінь "малював" зображення рядок за рядком, тому такі монітори мали власну частоту оновлення (розгортки), і при низьких значеннях виникало помітне мерехтіння. Це могло втомлювати очі, але водночас створювало характерні візуальні ефекти, які робили ігри приємнішими на вигляд.

Природне згладжування і "м’якість" зображення

Електронний промінь не формував чітко окреслені пікселі, як у РК-дисплеях. Натомість він створював розмиті, "аналогові" світлові плями. У поєднанні з фізичною глибиною трубки та випуклою формою екрана це давало природне оптичне згладжування: пікселі зорово зливалися один з одним, створюючи м’якше, більш цілісне зображення.

Позитивний ефект для ігор: це допомагало приховати низьку роздільну здатність, згладжувало "драбинки" на спрайтах і 3D-об'єктах, роблячи їх гармонійнішими. Багато художників створювали графіку з урахуванням такої подачі. Те, що сьогодні виглядає "піксельним", тоді сприймалося як повноцінна сцена.

Розмиття руху (Motion Blur) як вбудована особливість

Через інерцію люмінофора та пострічкову розгортку ЕПТ-монітори природним чином створювали ефект розмиття під час руху.

Позитивний ефект для ігор: у динамічних жанрах — наприклад, шутерах або перегонах — це розмиття додавало відчуття швидкості й робило рух плавнішим, маскуючи ривки при низькому FPS. Іноді це навіть навмисно використовували розробники.

То що ж робити?

Ні, вам не обов’язково купувати старий громіздкий ЕПТ-монітор заради ностальгії. На щастя, існують безкоштовні програми, здатні симулювати ці ефекти на сучасному дисплеї. Наприклад, ShaderGlass (доступна в Steam та на GitHub).

Що робить ShaderGlass

ShaderGlass накладає шейдери на будь-яке вікно або програму на комп’ютері — емулює ефекти на іграх, відео або навіть на робочому столі. Це своєрідна віртуальна "лупа" або фільтр, крізь який ви бачите.

Основні можливості:

  • Імітація ЕПТ-екранів: ефекти сканування, вигнутий екран, розмиття, фосфорне світіння, aperture grille, shadow mask тощо.

  • Гнучке налаштування:

    • Масштабування (integer scaling)

    • Власні шейдери та рамки

    • Підтримка форматів GLSL/Slang (ReShade, RetroArch)

  • Сумісність: працює з більшістю віконних програм на Windows, включаючи емулятори (наприклад, RetroArch, Mednafen) та старі ігри.

  • Прозорий оверлей: ShaderGlass створює прозоре вікно поверх іншого, не змінюючи саму програму.

    Рекомендовані файли

    Heroes of Might and Magic 3 HD+ Mod
    Аддон

    Heroes of Might and Magic 3 HD+ Mod
    Heroes of Might and Magic III (1999)

    Візуал та графіка

    Автор:

    Baratorch

    HoMM3 HD+ — неофіційний фанатський патч для Heroes of Might and Magic III: Complete, який додає підтримку високих роздільних здатностей (від 800×600 до 4000×4000), покращує інтерфейс та елементи керування, виправляє баги оригінальної гри, але не змінює оригінальні ігрові механіки.

    They Hunger - Remod
    Аддон

    They Hunger - Remod
    Half-Life (1998)

    Моделі та текстури

    Автор:

    ZikShadow

    HD-пак текстур для мода They Hunger. Він оновлює моделі персонажів, включно з зомбі та NPC, замінюючи їх на високодеталізовані, покращує зовнішній вигляд оточення та інтер’єрів, а також оптимізує візуальний стиль, зберігаючи атмосферу оригінальної гри.

    Total Destruction
    Мод

    Total Destruction
    Command & Conquer: Red Alert 2 (2000)

    Тотальна конверсія

    Автор:

    [TD]Renegade

    Total Destruction — один із найстаріших модів для Red Alert 2 (розпочато у 2002 році). Додає більше стартових грошей, сотні юнітів і будівель, розширені налаштування, більше юнітів на початку гри та вимикає знищення будівель на 30 секунд.

    Zombie Panic! 1.0 to 1.01 Patch (Unofficial)
    Аддон

    Zombie Panic! 1.0 to 1.01 Patch (Unofficial)
    Half-Life (1998)

    Патчі

    Автор:

    The_uaredead

    Неофіційний патч, який виправляє стару помилку версії 1.0, пов'язану з ZP_Ruins.bsp, і додає графіку меню для користувачів WON-версії гри.

    Half-Life: Invasion Definitive Edition
    Мод

    Half-Life: Invasion Definitive Edition
    Half-Life (1998)

    Кастомна кампанія

    Автор:

    MR.SUPERIOR

    Half-Life: Invasion Definitive Edition - покращена версія оригінального мода Half-Life: Invasion для Half-Life, у якій додали HD текстури, оновили англійську озвучку G-Man, підвищили стабільність та виправили помилки.

    VTMB Companion Mod
    Мод

    VTMB Companion Mod
    Vampire: The Masquerade - Bloodlines (2004)

    Повні переробки

    Автор:

    Death Mask Productions

    VTMB Companion Mod — це мод для Vampire: The Masquerade – Bloodlines, який дає змогу збирати компаньйонів — NPC, що можуть супроводжувати головного героя та допомагати йому під час подорожей.

    Fading Dusk
    Мод

    Fading Dusk
    Command & Conquer: Tiberian Sun (1999)

    Тотальна конверсія

    Автор:

    Fading Dusk Team

    Fading Dusk — мод для Tiberian Sun, дія якого розгортається через рік після поразки CABAL. На відміну від офіційної історії Tiberium Wars, мод розповідає власну сюжетну лінію, зберігаючи атмосферу похмурого світу Tiberium Sun, але розширюючи її новими ідеями, місіями та фракціями.