Повертаємо графіку в старих іграх такою, якою ми її запам’ятали

Гайди

Автор:

Modbadger

  • Clock
  • Icon0

Чи не здавалося вам, що графіка у старих добрих іграх була кращою, ніж виглядає зараз? Це не ілюзія! Причина — у зникненні епохи ЕПТ-моніторів і переході на РК-дисплеї, які багато чого нам дали, але й багато чого забрали.

На ЕПТ-моніторах зображення створювалося шляхом сканування електронним променем внутрішньої поверхні екрана, вкритої люмінофором. Цей промінь "малював" зображення рядок за рядком, тому такі монітори мали власну частоту оновлення (розгортки), і при низьких значеннях виникало помітне мерехтіння. Це могло втомлювати очі, але водночас створювало характерні візуальні ефекти, які робили ігри приємнішими на вигляд.

Природне згладжування і "м’якість" зображення

Електронний промінь не формував чітко окреслені пікселі, як у РК-дисплеях. Натомість він створював розмиті, "аналогові" світлові плями. У поєднанні з фізичною глибиною трубки та випуклою формою екрана це давало природне оптичне згладжування: пікселі зорово зливалися один з одним, створюючи м’якше, більш цілісне зображення.

Позитивний ефект для ігор: це допомагало приховати низьку роздільну здатність, згладжувало "драбинки" на спрайтах і 3D-об'єктах, роблячи їх гармонійнішими. Багато художників створювали графіку з урахуванням такої подачі. Те, що сьогодні виглядає "піксельним", тоді сприймалося як повноцінна сцена.

Розмиття руху (Motion Blur) як вбудована особливість

Через інерцію люмінофора та пострічкову розгортку ЕПТ-монітори природним чином створювали ефект розмиття під час руху.

Позитивний ефект для ігор: у динамічних жанрах — наприклад, шутерах або перегонах — це розмиття додавало відчуття швидкості й робило рух плавнішим, маскуючи ривки при низькому FPS. Іноді це навіть навмисно використовували розробники.

То що ж робити?

Ні, вам не обов’язково купувати старий громіздкий ЕПТ-монітор заради ностальгії. На щастя, існують безкоштовні програми, здатні симулювати ці ефекти на сучасному дисплеї. Наприклад, ShaderGlass (доступна в Steam та на GitHub).

Що робить ShaderGlass

ShaderGlass накладає шейдери на будь-яке вікно або програму на комп’ютері — емулює ефекти на іграх, відео або навіть на робочому столі. Це своєрідна віртуальна "лупа" або фільтр, крізь який ви бачите.

Основні можливості:

  • Імітація ЕПТ-екранів: ефекти сканування, вигнутий екран, розмиття, фосфорне світіння, aperture grille, shadow mask тощо.

  • Гнучке налаштування:

    • Масштабування (integer scaling)

    • Власні шейдери та рамки

    • Підтримка форматів GLSL/Slang (ReShade, RetroArch)

  • Сумісність: працює з більшістю віконних програм на Windows, включаючи емулятори (наприклад, RetroArch, Mednafen) та старі ігри.

  • Прозорий оверлей: ShaderGlass створює прозоре вікно поверх іншого, не змінюючи саму програму.

    Рекомендовані файли

    HLFX: Lost in Black Mesa
    Мод

    HLFX: Lost in Black Mesa
    Half-Life (1998)

    Кастомна кампанія

    Автор:

    Chain Studios

    HLFX: Lost in Black Mesa — короткий одиночний мод для Half-Life на основі оновленого движка HLFX, з поліпшеними графічними ефектами та класичним геймплеєм. Мод розповідає історію Алекса Джонса, молодого вченого, який опинився у HEV-костюмі в день катастрофи.

    Sweet Half-Life
    Мод

    Sweet Half-Life
    Half-Life (1998)

    Кастомна кампанія

    Автор:

    Mister Sweet Team

    Sweet Half-Life — один з найвідоміших сюжетних модів для Half-Life, що пропонує нову кампанію з оригінальною історією, аніме-елементами, зброєю, керованим транспортом і навіть альтернативною кінцівкою.

    They Hunger Trilogy
    Мод

    They Hunger Trilogy
    Half-Life (1998)

    Тотальна конверсія

    Автор:

    Black Widow Games

    They Hunger - культовий хоррор‑мод для Half‑Life, де гравець опиняється у сільській місцевості, охопленій зомбі‑апокаліпсисом. На вас чекають три епізоди з похмурою атмосферою, новими ворогами, зброєю та звуковим оформленням.

    Diablo: The Hell 3
    Мод

    Diablo: The Hell 3
    Diablo (1996)

    Повні переробки

    Автор:

    Mordor_XP

    Diablo: The Hell 3 — мод із серії The Hell для оригінальної Diablo, створений для хардкорних гравців. Третя частина розширює те, що було закладено в TH2. У ній виправлено більше помилок, додано значно більше контенту, мод став краще збалансованим і загалом просто кращим.

    Bellum Æternum
    Мод

    Bellum Æternum
    Command & Conquer: Yuri's Revenge (2001)

    Тотальна конверсія

    Автор:

    NukeBlastfield

    Bellum Æternum — мод для Yuri's Revenge з переробленою графікою, деталізованим оточенням, правильним масштабом юнітів, покращеним ШІ та майже ідеальним балансом. Він зберігає знайоме дерево технологій, сповільнює темп бою для новачків і додає оригінальний сюжет у дусі 1950-1960-х років.

    Yuri's Revenge Revolution
    Мод

    Yuri's Revenge Revolution
    Command & Conquer: Yuri's Revenge (2001)

    Тотальна конверсія

    Автор:

    Online.eSports

    Yuri's Revenge Revolution - мод для Red Alert 2 Yuri's Revenge, що додає нові піхотні юніти, швидкі транспортні засоби, літальні апарати, будівлі, турелі, а також покращує баланс і робить ШІ більш конкурентоспроможним.

    ROTR Widescreen for 1.86
    Аддон

    ROTR Widescreen for 1.86
    Command & Conquer: Generals (2003)

    Патчі

    Автор:

    OliverWalker

    ROTR Widescreen for 1.86 — це аддон, який додає високоякісні текстури інтерфейсу у форматі 16:9 для мода Rise of the Reds.