
Повертаємо графіку в старих іграх такою, якою ми її запам’ятали
ГайдиЧи не здавалося вам, що графіка у старих добрих іграх була кращою, ніж виглядає зараз? Це не ілюзія! Причина — у зникненні епохи ЕПТ-моніторів і переході на РК-дисплеї, які багато чого нам дали, але й багато чого забрали.

На ЕПТ-моніторах зображення створювалося шляхом сканування електронним променем внутрішньої поверхні екрана, вкритої люмінофором. Цей промінь "малював" зображення рядок за рядком, тому такі монітори мали власну частоту оновлення (розгортки), і при низьких значеннях виникало помітне мерехтіння. Це могло втомлювати очі, але водночас створювало характерні візуальні ефекти, які робили ігри приємнішими на вигляд.
Природне згладжування і "м’якість" зображення

Електронний промінь не формував чітко окреслені пікселі, як у РК-дисплеях. Натомість він створював розмиті, "аналогові" світлові плями. У поєднанні з фізичною глибиною трубки та випуклою формою екрана це давало природне оптичне згладжування: пікселі зорово зливалися один з одним, створюючи м’якше, більш цілісне зображення.
Позитивний ефект для ігор: це допомагало приховати низьку роздільну здатність, згладжувало "драбинки" на спрайтах і 3D-об'єктах, роблячи їх гармонійнішими. Багато художників створювали графіку з урахуванням такої подачі. Те, що сьогодні виглядає "піксельним", тоді сприймалося як повноцінна сцена.
Розмиття руху (Motion Blur) як вбудована особливість

Через інерцію люмінофора та пострічкову розгортку ЕПТ-монітори природним чином створювали ефект розмиття під час руху.
Позитивний ефект для ігор: у динамічних жанрах — наприклад, шутерах або перегонах — це розмиття додавало відчуття швидкості й робило рух плавнішим, маскуючи ривки при низькому FPS. Іноді це навіть навмисно використовували розробники.
То що ж робити?
Ні, вам не обов’язково купувати старий громіздкий ЕПТ-монітор заради ностальгії. На щастя, існують безкоштовні програми, здатні симулювати ці ефекти на сучасному дисплеї. Наприклад, ShaderGlass (доступна в Steam та на GitHub).
Що робить ShaderGlass
ShaderGlass накладає шейдери на будь-яке вікно або програму на комп’ютері — емулює ефекти на іграх, відео або навіть на робочому столі. Це своєрідна віртуальна "лупа" або фільтр, крізь який ви бачите.

Основні можливості:
Імітація ЕПТ-екранів: ефекти сканування, вигнутий екран, розмиття, фосфорне світіння, aperture grille, shadow mask тощо.
Гнучке налаштування:
Масштабування (integer scaling)
Власні шейдери та рамки
Підтримка форматів GLSL/Slang (ReShade, RetroArch)
Сумісність: працює з більшістю віконних програм на Windows, включаючи емулятори (наприклад, RetroArch, Mednafen) та старі ігри.
Прозорий оверлей: ShaderGlass створює прозоре вікно поверх іншого, не змінюючи саму програму.
Рекомендовані файли

Dead Space ConvergenceDoom II: Hell on Earth (1994)
Dead Space Convergence — тотальна конверсія Doom у всесвіті Dead Space, яка знижує швидкий темп оригінальної гри, щоб зробити ігровий процес небезпечнішим, виваженим і атмосфернішим.

FlatOut 2 FPS UnlockerFlatOut 2 (2006)
FlatOut 2 FPS Unlocker — плагін для зняття обмеження частоти кадрів у FlatOut 2 без порушення звуку.

FreemanAPIHalf-Life (1998)
FreemanAPI - простий у використанні API для реалізації механіки руху з оригінальних Half-Life та Half-Life 2 в інших іграх.

RetrozoneDoom II: Hell on Earth (1994)
Retrozone — атмосферна тотальна конверсія, що покликана відтворити атмосферу та дух легендарної серії S.T.A.L.K.E.R. на рушії Doom. Мод містить пізнавану радянську архітектуру, текстури та саундтрек із Shadow of Chernobyl, напружені засідки бандитів і невеликий, але приємний арсенал.

Half-Life: Residual PointHalf-Life (1998)
Half-Life: Residual Point — амбітний мод для оригінальної гри від корейських розробників. Він являє собою переробку подій оригінальної Half-Life з додаванням нових елементів та розширенням сюжету.

Tiberian Sun ClientCommand & Conquer: Tiberian Sun (1999)
Tiberian Sun Client — автономна версія Tiberian Sun, яка виправляє всі відомі помилки гри та додає нові можливості: зручну структуру файлів для модингу, розширені ігрові опції, попередньо встановлені стартові позиції та команди. Клієнт зберігає оригінальний геймплей, одночасно підвищуючи стабільність і зручність гри.

Stronghold 2 Crusader Matteele EditionStronghold 2 (2005)
Stronghold 2 Crusader Matteele Edition - тематичний мод, який переносить гру Stronghold 2 в епоху хрестових походів на Близькому Сході. Мод пропонує перероблену графіку, нові звуки, покращену атмосферу пустелі та розширені кампанії.