The Second Tiberium War | Hard | C&C Tiberian Sun Mod | No Commentary Gameplay
Рекомендовані файли

Half-Life: Vertigo ModHalf-Life (1998)
Half-Life: Vertigo Mod — тотальна конверсія Half-Life на движку GoldSrc, що відтворює атмосферу вирізаного рівня "Vertigo" з Half-Life 2.

C&C Tiberian OdysseyCommand & Conquer: Tiberian Sun (1999)
C&C Tiberian Odyssey — повна конверсія для Tiberian Sun, що цілком переробляє сюжет, юніти, графіку та аудіо, переносячи події в 2041 рік — через 11 років після подій C&C: Tiberian Sun — Firestorm, з новими фракціями та картами.

Opposing Force ReduxHalf-Life (1998)
Opposing Force Redux — масштабний мод для Half-Life: Opposing Force, що повністю переробляє графіку та звук. Нові моделі, спрайти, звуки та доопрацьовані карти виводять аудіо-візуальну частину гри на сучасний рівень.

Extended High Definition PackHalf-Life (1998)
Extended Half-Life High Definition Pack — великий HD-пак моделей та текстур для Half-Life, що включає оригінальні файли з High Definition Pack від Gearbox, а також доопрацьовані та нові моделі й спрайти з портів PS2, Dreamcast та робіт спільноти. Покращує візуальну частину гри: більш деталізовані персонажі, зброя, NPC та оточення.

Zero Hour RebornCommand & Conquer: Generals (2003)
Zero Hour Reborn — це мод для C&C Generals Zero Hour, який додає багато нових генералів, десятки нових юнітів і спецздібностей, переробляє старі фракції та здібності, вводить нові типи суперозброї, додає карти та загалом робить битви більш масштабними та запеклішими.

Survive in Catacombs: RelitHalf-Life (1998)
Survive in Catacombs: Relit — покращена версія обох частин мода Survive in Catacombs, яка включає оновлене освітлення, англійські субтитри, нові моделі зброї та монстрів, а також покращення балансу.

C&C Generals: Visual Reality ModCommand & Conquer: Generals (2003)
C&C: VRM — мод для Generals Zero Hour, який замінює всі вигадані юніти, будівлі, іконки, звуки та ефекти Zero Hour на їхні максимально реалістичні аналоги з реального світу, зберігаючи при цьому оригінальний ігровий баланс. Мета — повністю переробити візуальну частину гри без зміни геймплею.