Дослідження забутої села та солдат із золотим орлом у моді Tiberian Sun Aftermath

Рекомендовані файли

GEM RedHeroes of Might and Magic V (2006)
GEM Red — графічний мод для Heroes of Might & Magic V, що оновлює моделі та візуальні елементи. Він поєднує естетику класичних Heroes з авторською інтерпретацією в дусі ігор Nival, зберігаючи напівмультяшний стиль і не впливає на геймплей та онлайн-гру.

CatharsisHalf-Life (1998)
Catharsis — короткий, але атмосферний мод для Half-Life, який розповідає історію безіменного вченого, що намагається вибратися з Black Mesa під час катастрофи.

Korean War 2Command & Conquer: Generals (2003)
Korean War 2 - тотальна конверсія для Generals Zero Hour, яка занурює в альтернативний 2023 рік, у якому Кім Чен Ин з метою досягнення власної величі вирішує "визволити" Південну Корею. Республіка Корея не була готова до цих подій і була змушена відступити на південь в очікуванні допомоги від США та Японії.

Quake 1.5 (Quake Combat+)Quake (1996)
Quake 1.5 (Quake Combat+) — повна переробка Quake. Додає систему розчленування тіла та руйнівність об'єктів на карті, покращує зброю, ШІ та бойову систему, вводить нові бойові підсилення та механіки, ворогів і режим Nightmare+

Enhanced Resource Pack for Duke Nukem 3DDuke Nukem 3D (1996)
Duke Nukem Enhanced Resource Pack — збірка модів для Duke Nukem 3D, що покращує графіку та звук. Включає апскейлені нейромережами текстури та спрайти, вокселі, нові skybox'и та якісну музику SC-55.

Rotting JamQuake (1996)
Rotting Jam — збірник із семи карт для Quake на основі мода Arcane Dimensions, об'єднаних темою розкладання, занепаду та постапокаліптичного виродження. Проект створювався всього за два тижні, що помітно за різницею в масштабах, ідеях і рівні опрацювання — але саме це робить його різноманітним і живим.

YR Red-ResurrectionCommand & Conquer: Yuri's Revenge (2001)
YR Red-Resurrection — масштабний мод для Yuri's Revenge, що розширює оригінальну гру новими юнітами, будівлями, технологіями, картами та кампанією. Крім того, баланс було перероблено так, щоб зробити геймплей більш динамічним і стимулювати активні наступальні дії.