Стратегічна база та юніти в моді Alliance Reforged для Command & Conquer Yuri's Revenge

Рекомендовані файли

Heroes 3 MythologyHeroes of Might and Magic III (1999)
Heroes 3 Mythology — мод для HoMM3, який візуально оновлює класичну гру на тематику Середзем'я. Він змінює фракції, перерозподіляє істот між замками, вводить нових юнітів, змінює будівлі, фони, музику та звуки, створюючи незвичайну атмосферу та свіжий погляд на знайомий світ Heroes III.

Nuclear WinterHalf-Life (1998)
Nuclear Winter — сюжетний мод для Half-Life: Opposing Force, де вам доведеться пройти нові місії в умовах постядерної зими, стикаючись із суворою атмосферою, небезпечними противниками та похмурою історією, що розгортається після катастрофи.

Shockwave Single Player ExperienceCommand & Conquer: Generals (2003)
Shockwave Single Player Experience - це аддон для мода C&C: ShockWave, який додає в гру кампанії з оригінальних Generals та доповнення Zero Hour, а також нові місії в General Challenges.

Doom InfiniteDoom II: Hell on Earth (1994)
Doom Infinite — тотальна конверсія DOOM, що перетворює гру на напружений roguelike-екшен: нескінченні випадкові рівні на основі змінених класичних карт, зростаюча складність, артефакти та покращення зброї. Кожне проходження унікальне і посилює бажання почати наступний забіг.

Diablo: The Hell 1Diablo (1996)
Diablo: The Hell — один з найбільш масштабних модів для оригінального Diablo, орієнтований на хардкорних гравців. Він суттєво розширює гру: додає сотні нових предметів, монстрів, заклять і квестів, усуває баги, відновлює вирізаний контент, адаптований під сучасні системи та зберігає атмосферу класики.

Half-Life: Invasion Definitive EditionHalf-Life (1998)
Half-Life: Invasion Definitive Edition - покращена версія оригінального мода Half-Life: Invasion для Half-Life, у якій додали HD текстури, оновили англійську озвучку G-Man, підвищили стабільність та виправили помилки.

C&C Generals: Visual Reality ModCommand & Conquer: Generals (2003)
C&C: VRM — мод для Generals Zero Hour, який замінює всі вигадані юніти, будівлі, іконки, звуки та ефекти Zero Hour на їхні максимально реалістичні аналоги з реального світу, зберігаючи при цьому оригінальний ігровий баланс. Мета — повністю переробити візуальну частину гри без зміни геймплею.