

LightCone
Мод для Command & Conquer: Yuri's Revenge (2001) | Категорія: Тотальна конверсія
Автор: Storm Star Forge | Куратор:
Modbadger
Мод для Command & Conquer: Yuri's Revenge (2001) | Категорія: Тотальна конверсія
Автор: Storm Star Forge | Куратор:
Modbadger
LightCone — тотальна конверсія для C&C: Yuri's Revenge, дія якої розгортається майже через сто років після Red Alert 1. Одинадцять унікальних фракцій, повністю перероблені геймплей і арт, сюжетна кампанія на 30-40 місій та глибокі механіки — від модульної системи збірки юнітів до подвійної гілки технологій.
LightCone — амбітний мод для Command & Conquer: Yuri's Revenge від китайських розробників, сюжет якого бере початок після подій Red Alert 1 і охоплює без малого сторіччя — від фіналу Другої Супервійни до міжзоряних конфліктів. Рівновага сил на Землі кардинально змінилася, а з глибин космосу насуваються загрози, природу яких людство ще не підозрює. Кілька фракцій шукають власний шлях до істини, поки світ рухається вперед крізь війни та потрясіння.
Проект виріс із раннішого мода Cylearun, але не є його продовженням — весь геймплейний і художній контент був повністю переосмислений і створений заново. У скірмиші представлені одинадцять фракцій, поділених на два покоління: шість фракцій Старої ери і п'ять фракцій Нової. На момент запуску публічного бета-тесту будуть доступні всі шість фракцій Старої ери; фракції Нової ери буде додано в наступних оновленнях.
Фракції та геймплей
Кожна з одинадцяти фракцій має унікальний набір механік, архітектуру та бойовий стиль. Декілька прикладів:
Російська Федерація побудована на модульній системі збірки: на Військовому заводі можна обирати комбінації шасі та зброярських модулів, отримуючи десятки різних варіантів бойової машини. Модульна модифікація поширюється також на піхоту й оборонні споруди.
Юрій має подвійну гілку технологій: стандартний шлях розвитку та гілку Вежі-горна. Остання відкриває три корпуси "Цербер" — Реш, Вав і Йод, що спеціалізуються на псіоніці, кіборг-технологіях та штурмовій потужності відповідно — і зрештою дозволяє звести двигун "Всі — як один".
Ехо ділить юніти на два класи: Елітні та Дрони, що формує два технічні напрямки — Лінію інтелекту та Лінію еліти. Перша робить ставку на масове виробництво безпілотників, імунних до ментального контролю; друга — на дорогі, але винятково потужні спецпідрозділи, чий потенціал розкривається в ході бою.
Церква Ісаї вирізняється найбільш самобутнім геймплеєм, унікальною архітектурою та великою кількістю героїв.
Сюжетна кампанія
Сценарій LightCone написаний із нуля — від сюжету Cylearun автори відмовилися повністю. Оповідь відрізняється суворою логічною зв'язністю та пропрацьованими персонажами. У рамках першого раунду публічного тестування планується випустити близько трьох розділів: один основний сюжетний і два додаткові, що сукупно включають 30-40 одиночних місій і кілька кооперативних.
Технічна частина
Паралельно з фракційним контентом команда розробляє повністю новий пакет ландшафтних текстур LC_Terrain (LCT), побудований на модульній системі кліфів, який об'єднує всі категорії ландшафту в єдиний клас — замість оригінальних тайлсетів Red Alert 2, модифікація яких стала надто громіздкою.
Реліз
Дата релізу LightCone не оголошена, однак бета-тест вже триває, тож навряд чи доведеться чекати надто довго.
