База Trophy Hunter у моді Mental Omega для Command & Conquer Yuri's Revenge

Рекомендовані файли

Pre-abloDiablo (1996)
Реставрація демо-версії Diablo 1996 року з відновленими ресурсами та виправленнями, що зберігає дух оригіналу.

Half-PayneHalf-Life (1998)
Half-Payne - геймплейний мод для Half-Life, що додає елементи Max Payne: уповільнення часу, стрибки з кувирком, використання знеболювальних та перероблену бойову систему, дозволяючи переосмислити оригінальний сюжет у новому стилі.

ZMenu FlatOut 2 + Chaos ModFlatOut 2 (2006)
ZMenu FlatOut 2 + Chaos Mod - потужний ігровий трейнер для FlatOut 2. Включає безліч функцій - від простих, таких як режим бога та нескінченне нітро, до складніших: обертання камери мишею, вид від першої особи та керування автомобілем у повітрі.

C&C: Tiberian Sun SynthesisCommand & Conquer: Tiberian Sun (1999)
C&C: Tiberian Sun Synthesis — це мод для Command & Conquer: Tiberian Sun, дія якого відбувається після подій Tiberian Sun: Firestorm. Мод додає нові фракції, юніти та ігрові механіки, зберігаючи при цьому оригінальні фракції GDI та NOD без змін.

Red Alert 2 Reboot ModCommand & Conquer: Yuri's Revenge (2001)
Red Alert 2 Reboot Mod — неофіційний сиквел Yuri's Revenge. Мод додає нові фракції та технології: футуристичні Zeta Corps, радянські Terra Protocol, роботизовані Nexus, психічні сили Psychic Corps. Кожна сторона унікальна: плазма, лазери, віруси, хроно-технології, і кожна зі своїми сильними та слабкими сторонами.

Half-Life: WANTED!Half-Life (1998)
Half-Life: WANTED! — тотальна конверсія Half-Life, що занурює в атмосферу Дикого Заходу з дуелями, каньйонами, мексиканськими бандитами, дикими тваринами, а також запиленими містечками та фортецями з характерними моделями та звуками, що створюють відчуття справжньої пригоди — як в одиночній кампанії, так і в мультиплеєрі.
Tiberian Sun: RubiconCommand & Conquer: Tiberian Sun (1999)
Tiberian Sun: Rubicon — це мод для Tiberian Sun, створений колишнім провідним розробником Twisted Insurrection. Його мета — покращити оригінальну гру в усіх аспектах, від графіки до ігрових механік, зберігаючи при цьому вірність класичній формулі.