

Half-Payne - геймплейний мод для Half-Life, що додає елементи Max Payne: уповільнення часу, стрибки з кувирком, використання знеболювальних та перероблену бойову систему, дозволяючи переосмислити оригінальний сюжет у новому стилі.
Локалізації:

Локалізації:

Можливість уповільнення часу
Подібно до оригінальної гри Max Payne, тут є значок пісочного годинника, що показує, скільки заряду уповільнення часу у вас є. Заповнюйте годинник, вбиваючи ворогів: чим небезпечніший ворог, тим більше заряду ви отримуєте за його вбивство.
Кнопка перемикання уповільнення призначається в налаштуваннях і за замовчуванням прив’язана до MOUSE3.
Ви також можете перемикати уповільнення за допомогою "impulse 22". Ви можете активувати чіт нескінченного уповільнення за допомогою "impulse 24".
Стрибок із кувирком
Як в оригінальних іграх Max Payne, ви можете виконувати стрибок із кувирком (shootdodge). Стрибок працює подібно до довгого стрибка, але не так далеко і може виконуватися в будь-якому напрямку.
Ви можете виконати стрибок, тільки якщо у вас достатньо заряду уповільнення (мінімум 10%). Заряд уповільнення не витрачається під час самого стрибка.
Ви можете скасувати уповільнення під час стрибка. Стрибок із кувирком можна налаштувати в налаштуваннях, за замовчуванням він активується клавішею "LSHIFT", ви також можете стрибати за допомогою "+alt1".
Знеболювальні та здоров’я гравця
Подібно до оригінальних ігор Max Payne, ви використовуєте знеболювальні для лікування.
Усі портативні аптечки тепер вважаються знеболювальними.
Усі медстанції замінені анімованими медичними шафками, що містять 2-4 знеболювальні залежно від рівня складності.
Ви можете мати до 9 знеболювальних, але тільки в костюмі.
Прийом знеболювальних можна налаштувати в опціях, за замовчуванням - клавіша "G", також можна використовувати "impulse 23".
Усі станції зарядки костюма і батареї видалені, щоб компенсувати можливість приймати знеболювальні в будь-який час.
Здоров’я відновлюється до 20.
Шкала здоров’я гравця відображається у стилі Макса Пейна.
Макс Пейн
Тепер ви граєте за Макса Пейна - це видно за зміненою моделлю гравця та зброї.
Замість HEV-костюма ви одягаєте пальто, яке знаходиться у вашій шафі (карта c1a0d).
Макс коментує певні події. Коментарі до сюжетних подій реалізовані через конфігураційні файли карти. Він коментує такі ігрові ситуації:
Знаходження або прийом знеболювальних
Отримання ушкоджень
Отримання великої шкоди від самого гравця
Критичний стан без знеболювальних
Марнування патронів
Вбивство невинних
Закінчення патронів
Реакція на важливе риторичне запитання
Фізика куль
За замовчуванням присутня при увімкненому уповільненому русі та може використовуватись тільки проти ворогів. Фізичні кулі схожі на болти арбалета й також залишають слід під час пострілу в уповільненому русі.
Увімкнути цю функцію для гравця можна в користувацьких режимах гри.
Подвійні Beretta - нова зброя
Підіймаючи пістолет, коли у вас вже є один, ви можете використовувати їх як подвійне озброєння.
Обидва пістолети мають незалежні магазини. Патрони в магазині зберігаються під час перемикання між одинарним і подвійним пістолетом.
Швидкість стрільби з подвійних пістолетів трохи вища, ніж з одинарного.
Desert Eagle - заміна револьвера
Модель взята з Opposing Force, але з неї прибраний лазерний приціл.
У попередніх версіях Half-Payne час перезарядки револьвера було скорочено.
Максимальна кількість патронів у магазині збільшена з 6 до 7.
Поведінка зброї
Кожен постріл з Beretta, Deagle і Shotgun потрібно робити вручну. Іншими словами, ви не можете утримувати кнопку для безперервного вогню.
Вторинний вогонь з Beretta вимкнено, вам доведеться самостійно робити швидку стрільбу.
Час перезарядки Shotgun скорочено.
SMG тепер набагато точніший, якщо не стріляти з нього занадто часто.
Ручні гранати та гранати SMG можна відбивати. Під час сутичок з морськими піхотинцями ви можете стріляти гранатами в уповільненому режимі, не виходячи з укриття.
Кут відскоку (ефект віддачі) для деяких видів зброї впливає на вашу фактичну точність (особливо помітно на револьвері).
Усі пістолети, дробовики, MP5 і турелі створюють трасувальний ефект.
Зброя перезаряджається швидше в уповільненому режимі, але вимкнення уповільнення під час перезарядки не прискорює процес.
hud_fastswitch
Реалізована правильна робота "hud_fastswitch". "hud_fastswitch 1" працює тільки зі зброєю, яка займає лише одне місце в групі, інакше вибір зброї працює як зазвичай.
Використовуйте "hud_fastswitch 2", щоб це працювало так само, як у Half-Life 2. Натискання слоту тричі вибирає арбалет тощо.
hud_autoswitch
Ви можете вимкнути автоматичне перемикання зброї після її підняття, встановивши "hud_autoswitch 0".
Класична модель руху персонажа
Це було в оригінальній версії Half-Life для WON. Ви можете увімкнути цю функцію, встановивши консольну змінну "cl_bobclassic" у значення 1.
Режим гри "Black Mesa Minute"
Проходьте рівні на час, убиваючи ворогів якнайефективніше.
Це режим на час, у якому вашим результатом є час, витрачений на проходження. Він нагадує режим New York Minute з Max Payne 3 і має схожі бонуси за час.
Звичайне вбивство - 5 секунд
Вбивство пострілом у голову - 6 секунд
Вбивство вибухом - 10 секунд
Вбивство ломом - 10 секунд
Знищення снаряда - 1 секунда (коли ви знищуєте гранати ворога)
Режим гри "Набір очок"
Проходьте знайомі рівні, вбиваючи якнайбільше ворогів і підтримуючи максимальний множник комбо.
Додаткову інформацію про набір очок можна знайти у файлі README.
Користувацькі режими гри
Грайте в одиночну гру з користувацьким спорядженням і додатковими модами, які змінюють ігровий процес (подібно до мутацій в Unreal Tournament).
Різне
Камера смерті в стилі Max Payne з відповідним саундтреком.
Вимкнено захист від швидкого стрибка.
Гравець не зіштовхується з ворогами під час їхньої анімації смерті.
Шолом морпіхів або Барні тепер поглинає до 10 одиниць шкоди, перш ніж перестає відбивати снаряди.
Нескінченний заряд ліхтарика.
Біла колірна схема HUD.
Уся зброя має однакову білу точку як приціл.
Здоров'я понад 100 (при використанні глюка з нескінченним здоров'ям) відображається на HUD.
Ви можете вбити G-Man, серйозно, просто надеріть йому зад.
Руйновані гільзи.
HGrunts повертаються швидше на середньому або важкому рівнях складності.
Стрілецькі турелі іскрять, коли ви потрапляєте по них.
Виправлено неможливість використовувати певні чити (наприклад, "impulse 101") після завантаження збережень.
Подяки
Керівник проекту: suXin
Моделі Макса Пейна, класичний Барні з Beretta та невелика допомога в програмуванні - Rara
Фон головного меню - Ninja_Nub[NOR]
Ресурси Max Payne:
Оригінальна гра Max Payne від Remedy
Max Payne 3 від Rockstar
Модель шафки з Max Payne створена Xinus22.
Декілька ідей для кастомних модів від друзів із Facepunch та знайомого автора.
Зміни в коді для фізики гравітації - YaLTeR.
Підказка sys_timescale - SoloKiller.
Рекомендовані файли

FlatOut 2 Steering Wheel FixFlatOut 2 (2006)
FlatOut 2 Steering Wheel Fix - мод, який значно покращує роботу керма в грі FlatOut 2.

Soundtrack for Stronghold "Duc" EditionStronghold: Crusader (2002)
Аддон для мода Stronghold "Duc" Edition, який змінює всю звукову доріжку, яка раніше звучала занадто "у стилі хрестоносців", на більш європейську. Включає треки з Ivanhoe (1952), Robin Hood: Defender of the Crown, Skyrim, The Witcher, Mount & Blade I, Mount & Blade: Warband, Robin Hood (2010) і, звичайно, Stronghold 1, 2 і 3.

OpenNoxNox (2000)
OpenNox — це ігровий рушій з відкритим вихідним кодом, який є результатом спільної роботи спільноти. Його основне завдання — розширити та покращити оригінальну гру Nox.

Pre-abloDiablo (1996)
Реставрація демо-версії Diablo 1996 року з відновленими ресурсами та виправленнями, що зберігає дух оригіналу.

FlatOut 2 Chloe OnlineFlatOut 2 (2006)
FlatOut 2 Chloe Online — плагін, що додає у FlatOut 2 налаштовуваний, стабільніший і надійніший багатокористувацький режим клієнт-сервер з такими функціями, як лобі на 127 гравців, працюючий ШІ у мережевих заїздах, профілі та статистика гравців, і багато іншого.

Half-Life InvasionHalf-Life (1998)
Half-Life: Invasion - мод Half-Life, який продовжує історію відразу після подій Half-Life. Гравець опиняється в секретній лабораторії Black Mesa, врятованій за допомогою космічного зонда, і стикається з вторгненням добре підготовлених солдатів. Вам доведеться досліджувати нові зони лабораторії, поступово розкриваючи задуми уряду та секрети.